Progressão estatística · Assassino

Aion 2 global, Season 1: onde gastar a energia Odyle, quando ir até o pity, até onde encantar, e o craft completo. Números tirados das tabelas do cliente.

Dados do banco do Questlog (atualizado em 28/09/2026, iLvl do global) processados em 29/09/2026: chance de drop por baú, pity, iLvl e tabela de encanto de cada item. As simulações usam 4.000 rodadas. As chances podem mudar no lançamento; o que não vem dos dados está marcado.

Regras de ouro

  1. Até 1400 de iLvl, não gaste energia do main. O iLvl vem de graça: exploração no mundo aberto, dungeons seladas, cinto e amuleto, braceletes, encanto a +10, penas do Abismo (+52).
  2. Armadura sai da exploração, não da Conquest. A peça é o mesmo item, e a exploração deixa escolher a cada 3 baús. Na Conquest, só a cada 21–28.
  3. Primeiro uso de energia: exploração da Vakron (1400). ~5 de energia por ponto de iLvl, o melhor custo do começo.
  4. Conquest só para o que a exploração não dá: acessórios (normal), adaga e guard (difícil).
  5. Encante tudo até +10 e pare. Até +10 nunca falha. O +11 custa 6× mais por ponto de iLvl.
  6. Manastone barata em peça temporária. Ela se perde no transfer.
  7. Alts a 700 de iLvl e só. Eles rodam Draupnir e Krao atrás de material, Kinah e itens para rolagem do main.

Energia Odyle

Como funciona

  • Ela não é gasta para entrar na dungeon, e sim para abrir o baú: 40 por baú (20–30 nas explorações mais baixas).
  • É por personagem: ~840 por semana, ~21 baús (número do KR). O bônus semanal vai quase todo para o main.
  • No global, a recarga sem assinatura é a do KR com assinatura. O reset é na quarta-feira.
  • Começa a acumular no nível 22, com a Expedição liberada. Leve todos os personagens ao 22 no dia 1.
  • Antes do reset, pegue a energia semanal do Substance Morph (e a da loja de assinante, se tiver).

Suthran 06:10 · Suthran LST 12:27 · Suthran 47:45

Onde NÃO gastar

  • Baús das dungeons da história: só dão item fraco.
  • Conquest abaixo do seu nível, no main: o pity é o mesmo, com item pior.
  • Armadura via Conquest: a mesma peça sai 7–9× mais barata na exploração.
  • O 4º baú da exploração: o pity é a cada 3.

A rota de iLvl até 2100

iLvlO quêEnergia do mainPor quê
0 → ~1400Exploração no mundo aberto (seladas, strongholds, missões verdes), cinto e amuleto até o dourado, braceletes a +10/+11, encanto a +10, penas do Abismo (+52), Shugo (cristais Daevanion)nenhumaTudo de graça. O Suthran estima ~1500 ao fim da exploração
~1400Exploração da Vakron: 3 baús = 1 peça escolhida (iLvl 70)~680 para as 7 peças+24 de iLvl por peça sobre a da história (46): ~5 de energia por ponto
—Acessórios craftados (Joalheria) com bases compradas pela Kinah dos alts. Depois, a adaga (Ferraria)nenhumaiLvl 70 e sobem por transfer, mantendo encanto e rolagens
—Guard: Conquest difícil no nível mais alto possível (pity de 28)até 1.120Não há fonte melhor no começo
1900Transcendência estágio 2: Arcana verde garantidapor run+40 de iLvl por carta
2100Exploração do Ferocious (Nuakum, iLvl 86) + Fire Temple (acessórios e adaga Kromede)~680 + ConquestA etapa 2 da build do J0EI

Suthran, plano 19:37–27:55 · J0EI build (Questlog)

Do nível 1 aos 1400 de iLvl: o que fazer no caminho

O iLvl do personagem é a soma do iLvl das ~20 peças (cada encanto soma +1), mais as manastones, os níveis dos tabuleiros Daevanion e as Arcanas. Por isso tudo abaixo conta: cada ponto de skill e cada cristal Daevanion vira iLvl. O Suthran estima ~1500 ao terminar a exploração no global.

Fase 1 · Leveling (1 → 45)

No caminho da história

  • Siga a amarela e faça o que estiver na rota: dungeons seladas e missões verdes. Elas enchem a barra de Ascensão, que a história exige em alguns pontos.
  • Seladas: no global dão cristais Daevanion, pontos de skill (saíram do Monólito) e material da estátua do Panteão. Viraram prioridade.
  • Strongholds: 2 pergaminhos de cinto por clear. Só os do seu mapa: as versões do mapa inimigo, no teste, davam só AP.
  • Penas: pegue as que estiverem no caminho, só no main. O Monólito é do servidor e sincroniza com os alts. Cada pena imperial vale 3.
  • Esconderijos do nível 10: 1.250 Enhance Stones no primeiro clear.
  • Cubos escondidos (vermelhos e dourados): no global dão 1.000 cristais de alma, bom para o Genus depois.

Suthran 08:13–09:15 · Suthran LST 26:00 · Suthran LST2 05:10 · aion2hub leveling

Equipamento e recursos

  • Não abra baú nas dungeons da história: é equipamento fraco e gasta energia.
  • Encanto na subida: verde vai só até +5 no global, e azul até +10. Encante o que for usar e extraia na troca, para as pedras voltarem.
  • Derreta o que for inferior (Extraction → Quick Select) e guarde pedras de reroll e livros amarelos.
  • Colete no caminho: Odyle sempre (é universal), depois gemas. Deixe a receita de nível 1 de Joalheria rodando quando sair do PC.
  • Dia 1: leve cada personagem ao 22 para a energia começar a acumular. Depois, o main até o 45.

Yuki 30 dias 03:00–06:00 · Suthran LST 08:19 · Suthran 06:10

Fase 2 · Recém-chegado ao 45 (dia 1–2)

Libere o que tem tempo correndo

  • Duties (diárias): priorize pétalas e chaves de cubo.
  • Nightmare: os tickets acumulam 2 por dia desde o 45. Quanto antes, antes sai a estátua do Zikel.
  • Contratos semanais: compre já; passam para a semana seguinte.
  • Energia semanal do Substance Morph antes do reset de quarta.

Suthran 10:17 · Suthran 47:45

iLvl sem gastar energia

  • Braceletes Liberator (azul) e Ascension (dourado): +10/+11, com manastones Intermediate até sair um azul e um verde.
  • Cinto e amuleto: +10 → Morph para o grau seguinte → +10 → até o dourado. Não encante o dourado ainda.
  • Item dourado dropado: +11 com manastone Intermediate. Azul: +3 com manastone Lesser, só se estiver faltando iLvl.
  • Clash Runes: +1 com as runas de encanto das missões. Passar disso pode quebrar.

Suthran 12:21–13:23 · Suthran 22:43–23:46

Fase 3 · Dia 2–3: exploração completa

Em todos os personagens

  • Todas as seladas, strongholds e missões verdes do seu mapa. Isso leva tempo e pode ocupar o dia 3.
  • Monólito ao 30, pelas penas do main. Dá um título forte para o começo, e o Monólito dá chaves de cubo e material de amuleto.
  • Chaves de cubo do Monólito de dois personagens sobem todo o Genus ao nível 10.

Os últimos pontos até 1400

  • Penas do Abismo inferior: o tabuleiro Azphel dá até +52 de iLvl. Vá cedo ou de madrugada; o mapa é PvP.
  • Shugo Festival (só no nível máximo; 3 chaves por dia no servidor): esvazie a categoria de cristais Daevanion, que viram iLvl.
  • Se ainda faltar: +1 de iLvl por encanto nas peças que você vai manter, ou manastone melhor.

Suthran 14:25 · Suthran 30:00 · Suthran 33:09

Checklist até 1400 (fica salvo neste navegador)

Mapa: penas, strongholds e seladas

Mapas interativos com todas as penas (Empyrean Traces), strongholds e dungeons seladas de Elyos (Verteron) e Asmodianos (Altgard), com marcação do que você já pegou. São 560 penas em Verteron, 560 em Altgard e 199 no Abismo.

Se o mapa não carregar aqui dentro, abra direto: aion2atlas · interactivemap.app. O que você marcar dentro do iframe fica salvo neste navegador, mas separado do que você marcar abrindo o site direto: escolha um jeito e use sempre ele. Outras opções, que não deixam embutir: aion2hub, cogm, Game8.

Exploração x Conquest

A mesma peça

O peitoral Vakron garantido na exploração é o mesmo item, com o mesmo ID (210130052), das duas Conquests: iLvl 70, 4 linhas de atributo, 4 slots de manastone. A chance aleatória por baú também é igual. Só muda o pity.

Comparado com a história

EquipamentoGrauiLvl
Liberator (história)azul38–39
Fallen Ancient God (fim da história, provavelmente)dourado46
Bakarma (Draupnir)dourado54
Vakrondourado70
Nuakum (Ferocious)dourado86

Custo por ponto de iLvl

OndeEnergia por peçaEnergia por +1
Vakron, exploração120~5
Draupnir, exploração120~15
Vakron, Conquest normal840~35

Quando fazer Conquest

  • Acessórios: Conquest normal. Krao (Berk 54, pity 14), Urugugu (Aulamus 70, pity 21), Fire Temple (Enraged Kromede 86, pity 28). Compare com o craft: o acessório craftado tem o mesmo iLvl e sobe por transfer.
  • Adaga e guard: Conquest difícil (pity 28). A adaga cai em só 0,9% dos baús, então o pity é o caminho.
  • Vale-troca (no pity da normal): troca uma arma de outra classe pela sua.
  • Material de craft e Kinah: as Conquests de 1, 2 e 3 estrelas são a fonte. É para isso que servem os alts.

Tabela das dungeons da Season 1

iLvl = o pedido pela Conquest daquela dungeon; o da exploração não vem no banco e pode ser menor. *Energia média, na simulação, para ter todas as peças úteis que o pity oferece, contando os drops aleatórios. Regra do pity: escolha a peça útil mais rara que ainda falta.

DungeonPity (baús)O pity deixa escolherPara você (Assassino)Energia p/ fechar*
Krao Cave
Exploração · iLvl 700
1 (20/baú)7 peças Red Agate (armadura)Pule Peças azuis; serve só na história, a caminho de 700.86
Krao Cave
Conquest normal · iLvl 700
14 (40/baú)Vale-troca; Berk Necklace; Berk Earrings; Berk RingAlt Acessórios Berk (54). Alt: fonte de material. Main: só se ainda não craftou acessório. No pity, pegue o colar (2,1% por baú, o mais raro); anel e brincos tendem a cair sozinhos.996
Krao Cave
Conquest difícil · iLvl 700
28 (40/baú)arma de qualquer classe (Assassino: Rupture Knife); Berk Necklace; Berk Earrings; Berk Ring; Sync Stone (Unique) (Bound)Se precisar Rupture Knife (adaga 54) se você ainda usa a adaga da história (46). Senão, pule.1.460
Draupnir
Exploração · iLvl 700
3 (40/baú)7 peças Bakarma (armadura)Alt A melhor dungeon para alts: 1 peça Bakarma (54) a cada 3 baús, material de rolagem do main. Main: pule (+8 de iLvl por peça).680
Draupnir
Conquest normal · iLvl 700
14 (40/baú)7 peças Bakarma (armadura); Vale-trocaPule Mesma armadura da exploração, com pity 14 em vez de 3.1.992
Draupnir
Conquest difícil · iLvl 700
28 (40/baú)7 peças Bakarma (armadura); Bakarma Guard; Sync Stone (Unique) (Bound)Se precisar Só a Bakarma Guard (54), se você ainda não tem guard melhor.2.824
Urugugu Canyon
Exploração · iLvl 1400
1 (20/baú)7 peças Faith (armadura)Pule Peças azuis (Faith).86
Urugugu Canyon
Conquest normal · iLvl 1400
21 (40/baú)Vale-troca; Aulamus Necklace; Aulamus Earrings; Aulamus RingSe precisar Acessórios Aulamus (70), se não for craftar (o craftado tem o mesmo iLvl e sobe por transfer). No pity, pegue o colar (2,1% por baú, o mais raro); anel e brincos tendem a cair sozinhos.1.312
Urugugu Canyon
Conquest difícil · iLvl 1400
28 (40/baú)arma de qualquer classe (Assassino: Aulamus Dagger); Aulamus Necklace; Aulamus Earrings; Aulamus Ring; Sync Stone (Unique) (Bound)Se precisar Aulamus Dagger (70), se a adaga ainda não foi craftada.1.520
Vakron Sky Island
Exploração · iLvl 1400
3 (40/baú)7 peças Vakron (armadura)Main ★ Prioridade nº 1 do main com 1400: as 7 peças Vakron (70), ~680 de energia. No pity, as mais raras primeiro: peito (1,3%). Luva e capa (2,5%) caem mais.676
Vakron Sky Island
Conquest normal · iLvl 1400
21 (40/baú)7 peças Vakron (armadura); Vale-trocaPule Mesma armadura, 7× mais cara que na exploração.2.380
Vakron Sky Island
Conquest difícil · iLvl 1400
28 (40/baú)7 peças Vakron (armadura); Vakron Guard; Sync Stone (Unique) (Bound)Main ★ Vakron Guard (70): a guard da etapa 1. Pity de 28.2.724
Fire Temple
Exploração · iLvl 2100
1 (30/baú)7 peças Judicator (armadura)Pule Não traz nada útil para a etapa 2.117
Fire Temple
Conquest normal · iLvl 2100
28 (40/baú)Vale-troca; Enraged Kromede Necklace; Enraged Kromede Earrings; Enraged Kromede RingMain ★ Acessórios Enraged Kromede (86), etapa 2. No pity, pegue o colar (2,1% por baú, o mais raro); anel e brincos tendem a cair sozinhos.1.484
Fire Temple
Conquest difícil · iLvl 2100
28 (40/baú)arma de qualquer classe (Assassino: Enraged Kromede Silver Dagger); Enraged Kromede Necklace; Enraged Kromede Earrings; Enraged Kromede Ring; Sync Stone (Unique) (Bound)Main ★ Enraged Kromede Silver Dagger (86): a adaga da etapa 2 (0,9% por baú, então vá pelo pity).1.500
Ferocious Horn Den
Exploração · iLvl 2100
3 (40/baú)7 peças Nuakum (armadura)Main ★ As 7 peças Nuakum (86), etapa 2: a mesma lógica da Vakron. No pity, as mais raras primeiro: peito (1,3%). Luva e capa (2,5%) caem mais.684
Ferocious Horn Den
Conquest normal · iLvl 2100
28 (40/baú)7 peças Nuakum (armadura); Vale-trocaPule Mesma armadura, bem mais cara que na exploração.2.796
Ferocious Horn Den
Conquest difícil · iLvl 2100
28 (40/baú)7 peças Nuakum (armadura); Nuakum Guard; Sync Stone (Unique) (Bound)Main ★ Nuakum Guard (86), a guard da etapa 2.2.808

Pity x sorte

A regra

  • Vá sempre até o pity do item que você precisa. Se ele cair antes, use o pity em outro item da lista.
  • Chance de cair antes do pity (Conquest normal): anel ~38% (Krao, pity 14) → ~52% (Urugugu, 21) → ~62% (Fire Temple, 28). O colar é o mais raro (2,1% por baú).
  • Adaga: 0,9% por baú, ~22% de chance antes do pity de 28. Não conte com a sorte; planeje o pity.
  • Na exploração, a chance de cair uma peça específica antes do pity (3 baús) é só ~6–7%. O valor está no pity, e escolha a peça que falta.

Quais drops usar

  • Dourado com iLvl maior que o seu: equipe e leve a +10.
  • Dourado igual ou pior: guarde como material de rolagem ou para as missões de entrega.
  • Azul: só se estiver faltando iLvl para entrar numa dungeon (+3 com manastone barata); fora isso, extraia.
  • Extrair devolve o encanto, não a Kinah. Não encante o que você vai trocar logo.

Encanto: até onde vale

Cada nível de encanto soma +1 de iLvl na peça. Do +0 ao +10 nunca falha. Do +10 em diante, cada falha soma +5% na próxima tentativa, e a peça não perde nível. Custos esperados de uma peça Vakron (iLvl 70):

NívelChanceTentativas esperadasKinahEnhance StonesKinah por +1 iLvl
+0 → +10100%1 cada632.05025.180~63.205
+10 → +1165%1.49365.8939.504365.893
+11 → +1250%1.86687.77913.533687.779
+12 → +1335%2.441.438.84820.0221.438.848
+13 → +1425%3.032.787.90427.7882.787.904
+14 → +1520%3.424.383.05834.8254.383.058

Regra: +10 em tudo. Uma peça Vakron a +10 custa ~632 mil de Kinah e 25 mil pedras, uns 63 mil por ponto de iLvl. O +11 sozinho custa ~366 mil (6× mais), e o +15 passa de 4 milhões. Só passe do +10 na peça final, que você não vai trocar.

Trocar de peça: o que acontece com o refino

TrocaComoO que passaO que se perdeCusto
Dungeon → dungeon (ex.: Vakron → Nuakum)Extrair a peça antiga (Extraction)As Enhance Stones gastas voltamA Kinah do encanto, as rolagens e as manastonesEncantar a nova de novo: Nuakum a +10 ≈ 775 mil de Kinah (as pedras você recupera)
Craftado → craftado (True Dragon → Splendent → …)Transfer (receita de melhoria)Encanto, amplificação e rolagensSó as manastones. A peça fica presa ao personagemSó os ingredientes da receita (ex.: adaga: 11 Balaur Horn + 4 Wrathful Mind). Não precisa encantar de novo
Dungeon → craftadoExtrair a de dungeon e encantar a craftadaAs pedrasA Kinah, as rolagens e as manastonesEncantar a craftada uma vez; depois, só transfer

Yuki 00:00–03:00 · Suthran LST 01:03 · Suthran LST2 03:06

Quanto custa cada nível (peça Vakron)

Kinah por nível: +1 8.750 · +2 12.500 · +3 22.800 · +4 35.000 · +5 49.000 · +6 65.000 · +7 82.000 · +8 99.000 · +9 119.000 · +10 139.000.

Acumulado: +6 ≈ 193.050 · +7 ≈ 275.050 · +10 ≈ 632.050 por peça.

Set Vakron inteiro (7 peças): +6 ≈ 1.351.350 · +10 ≈ 4.424.350 de Kinah, que não volta quando você trocar pelo Nuakum.

Regra de refino

  • Peça de dungeon (temporária): encante até onde o iLvl precisa para liberar o próximo conteúdo. Do +1 ao +6 é barato; do +7 ao +10 a Kinah por nível dobra.
  • Peça craftada: leve a +10, porque o encanto acompanha a peça por transfer até o fim da season.
  • Braceletes, cinto e amuleto: ficam com você muito tempo, então vale +10/+11.
  • Passar do +10 só na peça final. O +11 custa ~6× mais por ponto de iLvl.

Peças de iLvl maior custam proporcionalmente mais: Nuakum e Kromede a +10 ≈ 775 mil de Kinah.

Manastones

Como funciona

  • Cada peça tem slots (armadura 4, anel 3). A pedra encaixada sorteia um atributo e a qualidade do resultado, e soma iLvl.
  • Níveis: Lesser, Intermediate, Superior (e as Abyssal, para PvP). Pedra melhor dá resultado melhor em média.
  • Não passa no transfer: o encanto e as rolagens passam; a manastone se perde.

Suthran 22:43 · Yuki 02:07 · J0EI 47:59

Uso

  • Peça temporária: Lesser ou Intermediate, só se estiver faltando iLvl. O Suthran encaixa até sair um resultado azul e um verde.
  • Peça final: Superior. Busque weapon damage boost, Ataque e dano pelas costas; com 1–2 resultados dourados, pare.
  • Entre personagens: a versão normal é negociável (Market e baú). A "(Bound)" não é negociável; confira se o baú do servidor aceita.

Craft completo

Os ofícios do Assassino

PeçaOfícioNível da receita
Adaga (True Dragon Lord)Ferraria (Blacksmithing)Intermediate 55
GuardFerrariaIntermediate 60
AnelJoalheria (Jewelcrafting)Intermediate 55
Colar e brincosJoalheriaIntermediate 60

A contagem do jogo vai de Novato 1–50 a Profissional ("Intermediate"). Leio "Intermediate 55–60" como o começo do Profissional; confirme no jogo. Acessórios primeiro, porque dão mais iLvl pelo menor custo (Suthran).

Como subir o ofício (Suthran)

  • O XP por craft é fixo pelo nível da receita e não cai. Deixe a receita de nível 1 repetindo sempre que for sair do PC ou dormir: ela quase não gasta material.
  • Até Novato 50 → missão simples de craft → Profissional.
  • Chegue a Profissional ~20 com a receita de nível 1. Depois, faça os ingredientes azuis para ir a 25–30 antes dos crafts caros: a chance de sucesso sobe com o nível.

Suthran 15:28–17:32

A receita e os materiais (adaga + guard + 3 acessórios)

Aqui entra só a etapa final, com 1 peça de cada tipo e sem a melhoria. A conta completa, da base branca até a Splendent e com 2 anéis e 2 brincos, está na lista de compras mais abaixo.

MaterialTotalDe onde vem
Bases de artesão douradas (Artisan's Splendent Orichalcum Dagger/Guard, Sapphire Ring, Ruby Necklace, Diamond Earrings)1 por peçaCraft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, e cada passo depende de sair um crítico. Ou compre no Market (Suthran estima ~4 milhões cada)
Balaur's Essence154Baú de Conquest: ~43% por baú
Wrathful Mind (ingrediente dracônico)35Baú de dungeon: ~8,8% por baú. No global é negociável
Artisan's Ultimate Refining Stone15Rara: ~1,7% por baú. Também no Shugo Festival
Zircon Hammer / Lesser Dragon Scale Hardener (Bound)44 / 33Não aparecem no loot de dungeon: provavelmente vendedor ou loja. Confirmar
Radiant Odyle16Coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran)
Radiant Orichalcum Ore18Coleta (minério), para a adaga e a guard
Radiant Sapphire / Ruby / Diamond Gemstone3 / 6 / 5Coleta (gemas), para anel, colar e brincos

Receitas: ingredientes e de onde vem cada um

Ordem de craft: anel → colar → brincos → adaga (a guard só se não cair na Conquest). Clique em "como fazer" para ver a sub-receita. Dados do banco do Questlog.

True Dragon Lord Ring

Joalheria · intermediate 55
  • 1×Artisan's Splendent Sapphire RingBase dourada. Sai de uma cadeia de 3 crafts (branco → verde → azul → dourado), e só o crítico (25%) segue adiante. Em média são 64 crafts brancos por base. Veja o passo a passo logo abaixo. Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 2×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 8×Enhanced Thick Balaur ScaleSub-craft de Joalheria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Lesser Dragon Scale Hardener cada.
    como fazer (Joalheria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Lesser Dragon Scale Hardener (Bound)
  • 4×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 3×Radiant Sapphire GemstoneColeta de gemas (tier Radiant).
  • 2×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Necklace

Joalheria · intermediate 60
  • 1×Artisan's Splendent Ruby NecklaceBase dourada. Sai de uma cadeia de 3 crafts (branco → verde → azul → dourado), e só o crítico (25%) segue adiante. Em média são 64 crafts brancos por base. Veja o passo a passo logo abaixo. Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 3×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 14×Enhanced Thick Balaur ScaleSub-craft de Joalheria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Lesser Dragon Scale Hardener cada.
    como fazer (Joalheria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Lesser Dragon Scale Hardener (Bound)
  • 6×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 6×Radiant Ruby GemstoneColeta de gemas (tier Radiant).
  • 2×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Earrings

Joalheria · intermediate 60
  • 1×Artisan's Splendent Diamond EarringsBase dourada. Sai de uma cadeia de 3 crafts (branco → verde → azul → dourado), e só o crítico (25%) segue adiante. Em média são 64 crafts brancos por base. Veja o passo a passo logo abaixo. Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 2×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 11×Enhanced Thick Balaur ScaleSub-craft de Joalheria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Lesser Dragon Scale Hardener cada.
    como fazer (Joalheria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Lesser Dragon Scale Hardener (Bound)
  • 5×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 5×Radiant Diamond GemstoneColeta de gemas (tier Radiant).
  • 2×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Dagger

Ferraria · intermediate 55
  • 1×Artisan's Splendent Orichalcum DaggerBase dourada. Sai de uma cadeia de 3 crafts (branco → verde → azul → dourado), e só o crítico (25%) segue adiante. Em média são 64 crafts brancos por base. Veja o passo a passo logo abaixo. Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 4×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 22×Fine Thick Balaur HornSub-craft de Ferraria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Zircon Hammer cada.
    como fazer (Ferraria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Zircon Hammer (Bound)
  • 10×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 9×Radiant Orichalcum OreColeta de minério (tier Radiant, zonas altas). Também dá para comprar de quem coleta.
  • 5×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Guard

Ferraria · intermediate 60
  • 1×Artisan's Splendent Orichalcum GuardBase dourada. Sai de uma cadeia de 3 crafts (branco → verde → azul → dourado), e só o crítico (25%) segue adiante. Em média são 64 crafts brancos por base. Veja o passo a passo logo abaixo. Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 4×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 22×Fine Thick Balaur HornSub-craft de Ferraria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Zircon Hammer cada.
    como fazer (Ferraria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Zircon Hammer (Bound)
  • 10×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 9×Radiant Orichalcum OreColeta de minério (tier Radiant, zonas altas). Também dá para comprar de quem coleta.
  • 5×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Dagger → Splendent

Ferraria · melhoria (transfer) · mantém encanto, amplificação e rolagens
  • 11×Fine Thick Balaur HornSub-craft de Ferraria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Zircon Hammer cada.
  • 4×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.

Splendent é o resultado crítico do mesmo craft (receita "combo"). Se não sair, a receita de melhoria acima transforma a peça em Splendent. Os tiers seguintes (até Wise Dragon, na Ludra) seguem a mesma lógica, com ingredientes dracônicos de tier maior (Conquests de 2 e 3 estrelas).

Craft passo a passo: da adaga branca à Splendent

Exemplo da adaga (Ferraria). Anel, colar e brincos seguem a mesma lógica na Joalheria, com safira, rubi e diamante no lugar do Orichalcum. Os ingredientes são por tentativa.

EtapaReceita (ofício)Gasta a cada tentativaNormal (75%)Crítico (25%)
1 · brancaOrichalcum Dagger
Novato 3
3 Orichalcum Ingot (cada: 2 Orichalcum Ore + 1 Solvent) · 5 Refining Stone · 2 OdyleAdaga branca: desmonta em 23 Enhance StonesSplendent Orichalcum Dagger (verde)
2 · verdeExpert's Orichalcum Dagger
Novato 15
1 Splendent verde · 5 Expert's Refining Stone · 6 Fine Orichalcum Ore · 3 Fine OdyleVerde comum: 48 Enhance StonesExpert's Splendent (azul)
3 · azulArtisan's Orichalcum Dagger
Novato 30
1 Expert's Splendent azul · 5 Artisan's Refining Stone · 8 Pure Orichalcum Ore · 4 Pure OdyleAzul comum: 119 Enhance StonesArtisan's Splendent (dourada), a base
4 · peçaTrue Dragon Lord Dagger
Intermediário 55
1 base dourada · 4 Artisan's Ultimate Refining Stone · 22 Fine Thick Balaur Horn · 10 Wrathful Mind · 9 Radiant Ore · 5 Radiant OdyleTrue Dragon Lord (iLvl 62)Splendent True Dragon Lord (iLvl 70)
5 · melhoriaSó se a etapa 4 não critar11 Fine Thick Balaur Horn · 4 Wrathful MindSplendent garantida, mantendo encanto, amplificação e rolagens
  • Cada tentativa gasta a receita inteira. Você só consegue apertar "craftar" com todos os ingredientes na bolsa.
  • Só o crítico avança. A etapa 2 pede a Splendent verde, não a verde comum, e o mesmo vale nas etapas seguintes. A peça comum não entra na cadeia: desmonte para ganhar Enhance Stones (que vão para o encanto) ou venda.
  • Crítico: 25% em toda etapa (comboProbability 2500/10000 no banco; o Yuki também cita 25%).
  • Falha existe. O Suthran confirmou no LST que as receitas garantidas (com Breath da loja da temporada) saíram do global e só sobraram as que podem falhar. A chance de sucesso sobe com o nível do ofício. As duas passivas de proficiência de cima aumentam o avanço da barra e reduzem o recuo da falha (Yuki). A taxa exata não é pública, e ainda não sei se a falha consome o material. Conte como perdido, que era assim no Aion 1, até confirmar no dia 05/10.
  • A sorte só pesa até a base. A partir da etapa 4, se não critar, a melhoria (etapa 5) garante a Splendent. Os tiers seguintes (White Dragon e depois) são transfer: dá para tentar o crítico, e se não sair, o upgrade resolve.

Yuki 01:30–02:30 · Suthran LST 00:50 · receitas e desmontagem: banco do Questlog

Quantas tentativas até uma base dourada

BrancasVerdesAzuis
Média64164
Metade das vezes, até44113
1 em cada 10 vezes, mais de147369

A conta é 4 × 4 × 4. Cada azul pede 1 verde Splendent, que sai em média de 4 verdes, e cada verde pede 1 branca Splendent, que sai em média de 4 brancas. Simulação com 25% por etapa, sem contar a falha.

  • Material médio por base: 192 Ingot (384 Orichalcum Ore + 192 Solvent), 320 Refining Stone e 128 Odyle na etapa branca; 80 Expert's Refining Stone, 96 Fine Ore e 48 Fine Odyle na verde; 20 Artisan's Refining Stone, 32 Pure Ore e 16 Pure Odyle na azul.
  • Sobra: em média 48 brancas, 12 verdes e 3 azuis comuns, que desmontam em ~2.000 Enhance Stones. Para comparar, uma peça Vakron até +10 gasta ~25 mil.
  • Por peça: cada peça craftada precisa da sua base. Com 2 anéis, colar, 2 brincos e adaga, são 6 bases, ~380 crafts brancos em média.

Por que não é tão ruim quanto parece

  • As brancas são o treino do ofício. Você teria que fazer centenas de crafts baratos de qualquer forma para subir a profissão. O Suthran deixa os de nível 1 rodando sempre que vai dormir ou fica AFK. Cada Splendent verde que sair nesse caminho, guarde: é a entrada da etapa 2.
  • Suba o ofício antes da etapa cara. A falha cai com o nível. Faça as etapas 3 e 4 com o ofício alguns níveis acima da receita (o Suthran mira Profissional 25–30).
  • O Market é um atalho. A base dourada sai por ~4 milhões de Kinah (estimativa do Suthran). Se estiver mais barata que o material e o tempo, compre e comece direto na etapa 4.
  • Comece pelos acessórios. A guard e a arma também saem da Conquest: 3 tickets de pity dão a peça da sua classe no Morph (Yuki).

Yuki 10:30 · Suthran 17:25

Lista de compras: quanto juntar de cada recurso

Da base branca até a peça Splendent: 2 anéis, colar, 2 brincos e adaga, com a guard numa coluna à parte (ela também sai da Conquest). A coluna Média é o que você gasta num caso normal. A coluna Folga (90%) cobre 9 de cada 10 casos de azar na cadeia de críticos. Conta a melhoria em todas as peças, como se nenhuma critasse na etapa final, e não conta falha de craft (taxa ainda desconhecida).

MaterialAcessórios (5)AdagaMédia (acess. + adaga)Folga (90%)+ Guard
Odyle
Odyle320128448935128
Fine Odyle1284817636348
Pure Odyle3216489316
Radiant Odyle10515155
Pedras de refino
Refining Stone8963201.2162.557320
Expert's Refining Stone2248030462980
Artisan's Refining Stone56207614720
Artisan's Ultimate Refining Stone11415154
Safira (anéis)
Sapphire Gemstone256–256494–
Fine Sapphire Gemstone64–64122–
Pure Sapphire Gemstone24–2445–
Radiant Sapphire Gemstone6–66–
Rubi (colar)
Ruby Gemstone128–128292–
Fine Ruby Gemstone64–64144–
Pure Ruby Gemstone20–2040–
Radiant Ruby Gemstone6–66–
Diamante (brincos)
Diamond Gemstone256–256496–
Fine Diamond Gemstone96–96183–
Pure Diamond Gemstone32–3260–
Radiant Diamond Gemstone10–1010–
Orichalcum (adaga e guard)
Orichalcum Ore–384384882384
Fine Orichalcum Ore–969621696
Pure Orichalcum Ore–32326432
Radiant Orichalcum Ore–9999
Consumíveis (Bound)
Abrasive (Bound)320–320641–
Orichalcum Solvent (Bound)–192192441192
Lesser Dragon Scale Hardener (Bound)79–7979–
Zircon Hammer (Bound)–33333333
Dracônicos (dungeon)
Balaur's Essence1586622422466
Wrathful Mind3414484814
  • O gargalo é a Artisan's Ultimate Refining Stone. São 15, e ela cai em ~2% dos baús de dungeon (1,7–2,2%; 3,6% só na Ludra). Dá ~750 baús, contra ~550 de Wrathful Mind (8,8%) e ~520 de Balaur's Essence (43%). Por isso a ordem é peça a peça: anel e brincos pedem 2 pedras cada, o colar 3 e a adaga 4. Use também o Shugo Festival, a maior fonte segundo o Suthran, e o Market.
  • O grosso é tier baixo. Odyle comum, gema comum, minério comum e pedra de refino comum são quase tudo, e é justamente o que você coleta e crafta subindo o ofício. Radiant é pouco: 15 Odyle, 6 safiras, 6 rubis, 10 diamantes e 9 Orichalcum.
  • Intermediários que você mesmo faz: Sapphire, Ruby e Diamond Decoration (gema + Abrasive) na etapa branca dos acessórios, Orichalcum Ingot (2 minérios + 1 Solvent) na adaga, Enhanced Thick Balaur Scale (2 Essence + 1 Hardener) e Fine Thick Balaur Horn (2 Essence + 1 Hammer) nas peças finais.
  • Os alts ajudam no que é negociável: gemas, minério, Odyle, Balaur's Essence e Wrathful Mind. Os itens (Bound) são comprados ou recebidos no próprio personagem que crafta. Onde vendem os Bound e as pedras de refino, o banco não diz: confirmar no dia 05/10.

Receitas: banco do Questlog (cadeia branca → verde → azul → base, final e melhoria). Tentativas: simulação com 25% de crítico por etapa.

Ordem de craft: uma peça por vez, começando pelo que a dungeon não dá

Arma e guard são as peças mais fáceis de tirar da dungeon: o pity da Krao, da Urugugu e do Fire Temple no difícil deixa escolher a arma da classe, a Ferocious difícil dá a Nuakum Guard, e 3 tickets de Conquest viram a arma no Morph (Yuki). Acessório é o contrário: são 5 slots, e o pity dá só um por vez. Por isso o craft vai para os acessórios, e a arma e a guard vêm da dungeon.

#PeçaUltimate StoneWrathful MindBalaur ScaleGema RadiantCai na Urugugu*Por que nessa posição
1Colar3 (total 3, ~150 baús)8216 Ruby2,1%O acessório que menos cai: é o mais difícil de tirar da dungeon
21º brinco2 (total 5, ~250 baús)7175 Diamond2,6%Cai pouco, e você precisa de dois
32º brinco2 (total 7, ~350 baús)7175 Diamond2,6%Fecha o par
41º anel2 (total 9, ~450 baús)6123 Sapphire3,4%O acessório que mais cai: fica por último
52º anel2 (total 11, ~550 baús)6123 Sapphire3,4%Só se o pity não tiver coberto
–Adaga / guard4 cada14 cada33 Horn cada9 Orichalcum cadapitySó se o pity e os tickets não vierem

*Não é chance do craft: é a chance de o acessório Aulamus cair em cada baú da Urugugu normal, para comparar. Com a base dourada em mãos, pedras, Wrathful Mind, Scale e gema Radiant dão a peça Splendent sem depender de sorte: se o craft critar (25%), você economiza a melhoria. As colunas já contam a melhoria, então são o máximo que a peça pede. Baús: pedras acumuladas ÷ ~2% de drop da Ultimate Stone. Cada peça também pede 1 base dourada, 2 Radiant Odyle e a melhoria (já somada nas colunas).

Como não ficar parado esperando

  • Adiante tudo o que não depende de pedra. A cadeia branca → verde → azul → dourada, os Balaur Scale e as gemas não usam Ultimate Stone. Deixe as bases douradas prontas na ordem da tabela: quando a pedra chegar, é só craftar.
  • Regra da vez: com as pedras que tiver, craft a peça mais alta da lista que elas pagam. Tem 2 e não 3? Faça o brinco agora, e o colar entra quando juntar mais.
  • O pity da Urugugu normal (21 baús) completa o craft pela outra ponta: a cada pity, pegue anel, que é o último da fila do craft. Assim os dois caminhos não pegam a mesma peça.
  • Se cair na dungeon a peça que estava na vez, pule para a próxima. A base dourada não se perde: ela é a mesma entrada dos tiers seguintes (White e Wise Dragon Lord).
  • No longo prazo, vale ter os 5 acessórios craftados, mesmo com drop no lugar: a peça craftada sobe de tier por transfer levando o encanto, e a da dungeon não.

Resumo

  • Craft: colar → brinco → brinco → anel → anel.
  • Pity da Urugugu: anel → anel → o que faltar.
  • Arma e guard: pity de Conquest e tickets. Craft só se não vierem.
  • Antes da 1ª pedra: Joalheria alta, 5 bases douradas e Scales prontos.

Drops e pity: banco do Questlog (Urugugu, Krao, Fire Temple, Ferocious) · tickets: Yuki 10:30

Quais gemas e minérios coletar

MaterialPara quêRadiant necessário*
Sapphire (safira)2 anéis6 (3 por anel)
Ruby (rubi)Colar6
Diamond (diamante)2 brincos10 (5 por brinco)
Orichalcum (minério)Adaga + guard18 (9 cada)
OdyleTudo~20

*Só os crafts True Dragon Lord. Os tiers baixos (normal, Fine, Pure) servem para subir o ofício e para a cadeia das bases de artesão.

Onde ficam

  • Elyos: Verteron (e Eltnen, mapa do Chapter 1 do KR, que pode não estar na S1 do global).
  • Asmodianos: Altgard (e Morheim, idem).
  • Abismo: nós de Odyle no Reshanta inferior.
  • Todo nó de gema dá os 4 tiers (normal, Fine, Pure, Radiant). Não existe "zona de Radiant": ele sai por sorte, e a sorte melhora com a especialização da coleta que "sobe o material de tier" (Suthran). Os nós de minério têm versões de maestria 1, 100, 200 e 300.
  • Use o mapa com o filtro de coleta para achar os nós.

Suthran 32:06 · dados de coleta do Questlog

O crítico do craft: Splendent

  • Cada craft tem uma barra de progresso. Durante o craft, a barra pode dar um "avanço" (sucesso crítico) ou um recuo (falha). As duas passivas de cima da proficiência aumentam o avanço e reduzem a falha (Yuki).
  • O crítico entrega a versão Splendent do item. Na adaga: True Dragon Lord = iLvl 62; Splendent = iLvl 70 (+8), com faixas de atributo ~7% mais altas.
  • Se não critar: a receita de melhoria transforma a peça em Splendent (adaga: 11 Balaur Horn + 4 Wrathful Mind), mantendo encanto e rolagens. No KR isso custava Kinah; no global custa ingrediente dracônico (Suthran).
  • A mesma lógica vale em toda a cadeia: a base branca pode critar para verde, a verde para azul e a azul para dourada, com 25% em cada etapa. O passo a passo com as contas está logo acima.

Yuki 01:03–02:07 · Yuki 05:18 · Suthran LST 01:03

Coleta: o que pegar no caminho

  • Odyle primeiro, sempre: é o material universal e também vira outros ingredientes no Morph. Novato 50 → Profissional 50.
  • Depois, um segundo material. Para o Assassino, minério (Ferraria) ou gemas (Joalheria). Comece pelas gemas, porque os acessórios vêm primeiro.
  • Nas proficiências da coleta, priorize as duas de cima: mais chance de "avanço" e menos chance de falha.
  • Não existe limite de energia para coletar: nó que aparecer no caminho, pegue.

Yuki 04:15–05:18 · Suthran 31:04

A sequência

  1. Leveling: colete Odyle e gemas no caminho; deixe a receita de nível 1 rodando quando sair do PC.
  2. 45: suba Joalheria e Ferraria até o nível das receitas (Intermediate 55–60).
  3. Compre ou faça as bases douradas. Faça anel, colar e brincos e depois a adaga (a guard, se não cair).
  4. Melhoria por transfer: True Dragon → Splendent True Dragon → as próximas camadas até Wise Dragon (Ludra). O encanto, a amplificação e as rolagens passam; as manastones não.
  5. Base que não sair dourada: não jogue fora. Serve para missão de entrega e vende bem.

Suthran LST 01:03 · Suthran 20:39 · Yuki 01:03

Alts: o que fazem e o que mandam para o main

O papel

  • 4 slots por servidor (main + 3). Todos no mesmo servidor, portanto na mesma facção.
  • 700 de iLvl e só: chegam lá de graça e não recebem Kinah nem energia do main.
  • Draupnir na exploração: 1 peça dourada escolhida a cada 3 baús, ~7 por semana por alt. É material de rolagem para o main.
  • Conquests de 1 e 2 estrelas: Balaur's Essence (43% por baú), Wrathful Mind e Kinah para o craft do main.
  • Da semana 2 em diante, um alt a ~1400 para o material de craft de tier maior.

O que passa pelo baú do servidor

  • Kinah: compra as bases de craft.
  • Material de craft: Balaur's Essence, Wrathful Mind (negociável no global), minérios, gemas, Odyle.
  • Itens dourados dropados: não dá para equipar no main, mas viram material de soulbind. No global as dungeons não dão mais material de soulbind, então isso ficou ainda mais importante.
  • Peças para missões de entrega: o alt pega a peça e o main entrega a missão (ganha AP).
  • Manastone normal sim; a "(Bound)" é preciso testar.

Yuki alts 10:30 · Suthran LST 10:23

A confirmar no dia 05

  • Se o pity da exploração se repete a cada 3 baús (os dados indicam que sim).
  • O iLvl pedido pelas explorações (o banco não traz; o Suthran fala em 1400 para a Vakron).
  • Se as chances de drop do teste valem no lançamento.
  • Se o item-material do soulbind precisa ter nível parecido com o da peça do main.
  • A escala do ofício: se "Intermediate 55–60" é o começo do Profissional.
  • De onde vêm o Zircon Hammer e o Dragon Scale Hardener.
  • Quanto de Kinah e Enhance Stones se ganha por semana (define até onde o encanto cabe no orçamento).