Regras de ouro
- Até 1400 de iLvl, não gaste energia do main. O iLvl vem de graça: exploração no mundo aberto, dungeons seladas, cinto e amuleto, braceletes, encanto a +10, penas do Abismo (+52).
- Armadura sai da exploração, não da Conquest. A peça é o mesmo item, e a exploração deixa escolher a cada 3 baús. Na Conquest, só a cada 21–28.
- Primeiro uso de energia: exploração da Vakron (1400). ~5 de energia por ponto de iLvl, o melhor custo do começo.
- Conquest só para o que a exploração não dá: acessórios (normal), adaga e guard (difícil).
- Encante tudo até +10 e pare. Até +10 nunca falha. O +11 custa 6× mais por ponto de iLvl.
- Manastone barata em peça temporária. Ela se perde no transfer.
- Alts a 700 de iLvl e só. Eles rodam Draupnir e Krao atrás de material, Kinah e itens para rolagem do main.
Energia Odyle
Como funciona
- Ela não é gasta para entrar na dungeon, e sim para abrir o baú: 40 por baú (20–30 nas explorações mais baixas).
- É por personagem: ~840 por semana, ~21 baús (número do KR). O bônus semanal vai quase todo para o main.
- No global, a recarga sem assinatura é a do KR com assinatura. O reset é na quarta-feira.
- Começa a acumular no nível 22, com a Expedição liberada. Leve todos os personagens ao 22 no dia 1.
- Antes do reset, pegue a energia semanal do Substance Morph (e a da loja de assinante, se tiver).
Onde NÃO gastar
- Baús das dungeons da história: só dão item fraco.
- Conquest abaixo do seu nível, no main: o pity é o mesmo, com item pior.
- Armadura via Conquest: a mesma peça sai 7–9× mais barata na exploração.
- O 4º baú da exploração: o pity é a cada 3.
A rota de iLvl até 2100
| iLvl | O quê | Energia do main | Por quê |
|---|---|---|---|
| 0 → ~1400 | Exploração no mundo aberto (seladas, strongholds, missões verdes), cinto e amuleto até o dourado, braceletes a +10/+11, encanto a +10, penas do Abismo (+52), Shugo (cristais Daevanion) | nenhuma | Tudo de graça. O Suthran estima ~1500 ao fim da exploração |
| ~1400 | Exploração da Vakron: 3 baús = 1 peça escolhida (iLvl 70) | ~680 para as 7 peças | +24 de iLvl por peça sobre a da história (46): ~5 de energia por ponto |
| — | Acessórios craftados (Joalheria) com bases compradas pela Kinah dos alts. Depois, a adaga (Ferraria) | nenhuma | iLvl 70 e sobem por transfer, mantendo encanto e rolagens |
| — | Guard: Conquest difícil no nível mais alto possível (pity de 28) | até 1.120 | Não há fonte melhor no começo |
| 1900 | Transcendência estágio 2: Arcana verde garantida | por run | +40 de iLvl por carta |
| 2100 | Exploração do Ferocious (Nuakum, iLvl 86) + Fire Temple (acessórios e adaga Kromede) | ~680 + Conquest | A etapa 2 da build do J0EI |
Do nível 1 aos 1400 de iLvl: o que fazer no caminho
O iLvl do personagem é a soma do iLvl das ~20 peças (cada encanto soma +1), mais as manastones, os níveis dos tabuleiros Daevanion e as Arcanas. Por isso tudo abaixo conta: cada ponto de skill e cada cristal Daevanion vira iLvl. O Suthran estima ~1500 ao terminar a exploração no global.
Fase 1 · Leveling (1 → 45)
No caminho da história
- Siga a amarela e faça o que estiver na rota: dungeons seladas e missões verdes. Elas enchem a barra de Ascensão, que a história exige em alguns pontos.
- Seladas: no global dão cristais Daevanion, pontos de skill (saíram do Monólito) e material da estátua do Panteão. Viraram prioridade.
- Strongholds: 2 pergaminhos de cinto por clear. Só os do seu mapa: as versões do mapa inimigo, no teste, davam só AP.
- Penas: pegue as que estiverem no caminho, só no main. O Monólito é do servidor e sincroniza com os alts. Cada pena imperial vale 3.
- Esconderijos do nível 10: 1.250 Enhance Stones no primeiro clear.
- Cubos escondidos (vermelhos e dourados): no global dão 1.000 cristais de alma, bom para o Genus depois.
Suthran 08:13–09:15 · Suthran LST 26:00 · Suthran LST2 05:10 · aion2hub leveling
Equipamento e recursos
- Não abra baú nas dungeons da história: é equipamento fraco e gasta energia.
- Encanto na subida: verde vai só até +5 no global, e azul até +10. Encante o que for usar e extraia na troca, para as pedras voltarem.
- Derreta o que for inferior (Extraction → Quick Select) e guarde pedras de reroll e livros amarelos.
- Colete no caminho: Odyle sempre (é universal), depois gemas. Deixe a receita de nível 1 de Joalheria rodando quando sair do PC.
- Dia 1: leve cada personagem ao 22 para a energia começar a acumular. Depois, o main até o 45.
Yuki 30 dias 03:00–06:00 · Suthran LST 08:19 · Suthran 06:10
Fase 2 · Recém-chegado ao 45 (dia 1–2)
Libere o que tem tempo correndo
- Duties (diárias): priorize pétalas e chaves de cubo.
- Nightmare: os tickets acumulam 2 por dia desde o 45. Quanto antes, antes sai a estátua do Zikel.
- Contratos semanais: compre já; passam para a semana seguinte.
- Energia semanal do Substance Morph antes do reset de quarta.
iLvl sem gastar energia
- Braceletes Liberator (azul) e Ascension (dourado): +10/+11, com manastones Intermediate até sair um azul e um verde.
- Cinto e amuleto: +10 → Morph para o grau seguinte → +10 → até o dourado. Não encante o dourado ainda.
- Item dourado dropado: +11 com manastone Intermediate. Azul: +3 com manastone Lesser, só se estiver faltando iLvl.
- Clash Runes: +1 com as runas de encanto das missões. Passar disso pode quebrar.
Fase 3 · Dia 2–3: exploração completa
Em todos os personagens
- Todas as seladas, strongholds e missões verdes do seu mapa. Isso leva tempo e pode ocupar o dia 3.
- Monólito ao 30, pelas penas do main. Dá um título forte para o começo, e o Monólito dá chaves de cubo e material de amuleto.
- Chaves de cubo do Monólito de dois personagens sobem todo o Genus ao nível 10.
Os últimos pontos até 1400
- Penas do Abismo inferior: o tabuleiro Azphel dá até +52 de iLvl. Vá cedo ou de madrugada; o mapa é PvP.
- Shugo Festival (só no nível máximo; 3 chaves por dia no servidor): esvazie a categoria de cristais Daevanion, que viram iLvl.
- Se ainda faltar: +1 de iLvl por encanto nas peças que você vai manter, ou manastone melhor.
Checklist até 1400 (fica salvo neste navegador)
Mapa: penas, strongholds e seladas
Mapas interativos com todas as penas (Empyrean Traces), strongholds e dungeons seladas de Elyos (Verteron) e Asmodianos (Altgard), com marcação do que você já pegou. São 560 penas em Verteron, 560 em Altgard e 199 no Abismo.
Se o mapa não carregar aqui dentro, abra direto: aion2atlas · interactivemap.app. O que você marcar dentro do iframe fica salvo neste navegador, mas separado do que você marcar abrindo o site direto: escolha um jeito e use sempre ele. Outras opções, que não deixam embutir: aion2hub, cogm, Game8.
Exploração x Conquest
A mesma peça
O peitoral Vakron garantido na exploração é o mesmo item, com o mesmo ID (210130052), das duas Conquests: iLvl 70, 4 linhas de atributo, 4 slots de manastone. A chance aleatória por baú também é igual. Só muda o pity.
Comparado com a história
| Equipamento | Grau | iLvl |
|---|---|---|
| Liberator (história) | azul | 38–39 |
| Fallen Ancient God (fim da história, provavelmente) | dourado | 46 |
| Bakarma (Draupnir) | dourado | 54 |
| Vakron | dourado | 70 |
| Nuakum (Ferocious) | dourado | 86 |
Custo por ponto de iLvl
| Onde | Energia por peça | Energia por +1 |
|---|---|---|
| Vakron, exploração | 120 | ~5 |
| Draupnir, exploração | 120 | ~15 |
| Vakron, Conquest normal | 840 | ~35 |
Quando fazer Conquest
- Acessórios: Conquest normal. Krao (Berk 54, pity 14), Urugugu (Aulamus 70, pity 21), Fire Temple (Enraged Kromede 86, pity 28). Compare com o craft: o acessório craftado tem o mesmo iLvl e sobe por transfer.
- Adaga e guard: Conquest difícil (pity 28). A adaga cai em só 0,9% dos baús, então o pity é o caminho.
- Vale-troca (no pity da normal): troca uma arma de outra classe pela sua.
- Material de craft e Kinah: as Conquests de 1, 2 e 3 estrelas são a fonte. É para isso que servem os alts.
Tabela das dungeons da Season 1
iLvl = o pedido pela Conquest daquela dungeon; o da exploração não vem no banco e pode ser menor. *Energia média, na simulação, para ter todas as peças úteis que o pity oferece, contando os drops aleatórios. Regra do pity: escolha a peça útil mais rara que ainda falta.
| Dungeon | Pity (baús) | O pity deixa escolher | Para você (Assassino) | Energia p/ fechar* |
|---|---|---|---|---|
| Krao Cave Exploração · iLvl 700 | 1 (20/baú) | 7 peças Red Agate (armadura) | Pule Peças azuis; serve só na história, a caminho de 700. | 86 |
| Krao Cave Conquest normal · iLvl 700 | 14 (40/baú) | Vale-troca; Berk Necklace; Berk Earrings; Berk Ring | Alt Acessórios Berk (54). Alt: fonte de material. Main: só se ainda não craftou acessório. No pity, pegue o colar (2,1% por baú, o mais raro); anel e brincos tendem a cair sozinhos. | 996 |
| Krao Cave Conquest difícil · iLvl 700 | 28 (40/baú) | arma de qualquer classe (Assassino: Rupture Knife); Berk Necklace; Berk Earrings; Berk Ring; Sync Stone (Unique) (Bound) | Se precisar Rupture Knife (adaga 54) se você ainda usa a adaga da história (46). Senão, pule. | 1.460 |
| Draupnir Exploração · iLvl 700 | 3 (40/baú) | 7 peças Bakarma (armadura) | Alt A melhor dungeon para alts: 1 peça Bakarma (54) a cada 3 baús, material de rolagem do main. Main: pule (+8 de iLvl por peça). | 680 |
| Draupnir Conquest normal · iLvl 700 | 14 (40/baú) | 7 peças Bakarma (armadura); Vale-troca | Pule Mesma armadura da exploração, com pity 14 em vez de 3. | 1.992 |
| Draupnir Conquest difícil · iLvl 700 | 28 (40/baú) | 7 peças Bakarma (armadura); Bakarma Guard; Sync Stone (Unique) (Bound) | Se precisar Só a Bakarma Guard (54), se você ainda não tem guard melhor. | 2.824 |
| Urugugu Canyon Exploração · iLvl 1400 | 1 (20/baú) | 7 peças Faith (armadura) | Pule Peças azuis (Faith). | 86 |
| Urugugu Canyon Conquest normal · iLvl 1400 | 21 (40/baú) | Vale-troca; Aulamus Necklace; Aulamus Earrings; Aulamus Ring | Se precisar Acessórios Aulamus (70), se não for craftar (o craftado tem o mesmo iLvl e sobe por transfer). No pity, pegue o colar (2,1% por baú, o mais raro); anel e brincos tendem a cair sozinhos. | 1.312 |
| Urugugu Canyon Conquest difícil · iLvl 1400 | 28 (40/baú) | arma de qualquer classe (Assassino: Aulamus Dagger); Aulamus Necklace; Aulamus Earrings; Aulamus Ring; Sync Stone (Unique) (Bound) | Se precisar Aulamus Dagger (70), se a adaga ainda não foi craftada. | 1.520 |
| Vakron Sky Island Exploração · iLvl 1400 | 3 (40/baú) | 7 peças Vakron (armadura) | Main ★ Prioridade nº 1 do main com 1400: as 7 peças Vakron (70), ~680 de energia. No pity, as mais raras primeiro: peito (1,3%). Luva e capa (2,5%) caem mais. | 676 |
| Vakron Sky Island Conquest normal · iLvl 1400 | 21 (40/baú) | 7 peças Vakron (armadura); Vale-troca | Pule Mesma armadura, 7× mais cara que na exploração. | 2.380 |
| Vakron Sky Island Conquest difícil · iLvl 1400 | 28 (40/baú) | 7 peças Vakron (armadura); Vakron Guard; Sync Stone (Unique) (Bound) | Main ★ Vakron Guard (70): a guard da etapa 1. Pity de 28. | 2.724 |
| Fire Temple Exploração · iLvl 2100 | 1 (30/baú) | 7 peças Judicator (armadura) | Pule Não traz nada útil para a etapa 2. | 117 |
| Fire Temple Conquest normal · iLvl 2100 | 28 (40/baú) | Vale-troca; Enraged Kromede Necklace; Enraged Kromede Earrings; Enraged Kromede Ring | Main ★ Acessórios Enraged Kromede (86), etapa 2. No pity, pegue o colar (2,1% por baú, o mais raro); anel e brincos tendem a cair sozinhos. | 1.484 |
| Fire Temple Conquest difícil · iLvl 2100 | 28 (40/baú) | arma de qualquer classe (Assassino: Enraged Kromede Silver Dagger); Enraged Kromede Necklace; Enraged Kromede Earrings; Enraged Kromede Ring; Sync Stone (Unique) (Bound) | Main ★ Enraged Kromede Silver Dagger (86): a adaga da etapa 2 (0,9% por baú, então vá pelo pity). | 1.500 |
| Ferocious Horn Den Exploração · iLvl 2100 | 3 (40/baú) | 7 peças Nuakum (armadura) | Main ★ As 7 peças Nuakum (86), etapa 2: a mesma lógica da Vakron. No pity, as mais raras primeiro: peito (1,3%). Luva e capa (2,5%) caem mais. | 684 |
| Ferocious Horn Den Conquest normal · iLvl 2100 | 28 (40/baú) | 7 peças Nuakum (armadura); Vale-troca | Pule Mesma armadura, bem mais cara que na exploração. | 2.796 |
| Ferocious Horn Den Conquest difícil · iLvl 2100 | 28 (40/baú) | 7 peças Nuakum (armadura); Nuakum Guard; Sync Stone (Unique) (Bound) | Main ★ Nuakum Guard (86), a guard da etapa 2. | 2.808 |
Pity x sorte
A regra
- Vá sempre até o pity do item que você precisa. Se ele cair antes, use o pity em outro item da lista.
- Chance de cair antes do pity (Conquest normal): anel ~38% (Krao, pity 14) → ~52% (Urugugu, 21) → ~62% (Fire Temple, 28). O colar é o mais raro (2,1% por baú).
- Adaga: 0,9% por baú, ~22% de chance antes do pity de 28. Não conte com a sorte; planeje o pity.
- Na exploração, a chance de cair uma peça específica antes do pity (3 baús) é só ~6–7%. O valor está no pity, e escolha a peça que falta.
Quais drops usar
- Dourado com iLvl maior que o seu: equipe e leve a +10.
- Dourado igual ou pior: guarde como material de rolagem ou para as missões de entrega.
- Azul: só se estiver faltando iLvl para entrar numa dungeon (+3 com manastone barata); fora isso, extraia.
- Extrair devolve o encanto, não a Kinah. Não encante o que você vai trocar logo.
Encanto: até onde vale
Cada nível de encanto soma +1 de iLvl na peça. Do +0 ao +10 nunca falha. Do +10 em diante, cada falha soma +5% na próxima tentativa, e a peça não perde nível. Custos esperados de uma peça Vakron (iLvl 70):
| Nível | Chance | Tentativas esperadas | Kinah | Enhance Stones | Kinah por +1 iLvl |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +10 | 100% | 1 cada | 632.050 | 25.180 | ~63.205 |
| +10 → +11 | 65% | 1.49 | 365.893 | 9.504 | 365.893 |
| +11 → +12 | 50% | 1.86 | 687.779 | 13.533 | 687.779 |
| +12 → +13 | 35% | 2.44 | 1.438.848 | 20.022 | 1.438.848 |
| +13 → +14 | 25% | 3.03 | 2.787.904 | 27.788 | 2.787.904 |
| +14 → +15 | 20% | 3.42 | 4.383.058 | 34.825 | 4.383.058 |
Regra: +10 em tudo. Uma peça Vakron a +10 custa ~632 mil de Kinah e 25 mil pedras, uns 63 mil por ponto de iLvl. O +11 sozinho custa ~366 mil (6× mais), e o +15 passa de 4 milhões. Só passe do +10 na peça final, que você não vai trocar.
Trocar de peça: o que acontece com o refino
| Troca | Como | O que passa | O que se perde | Custo |
|---|---|---|---|---|
| Dungeon → dungeon (ex.: Vakron → Nuakum) | Extrair a peça antiga (Extraction) | As Enhance Stones gastas voltam | A Kinah do encanto, as rolagens e as manastones | Encantar a nova de novo: Nuakum a +10 ≈ 775 mil de Kinah (as pedras você recupera) |
| Craftado → craftado (True Dragon → Splendent → …) | Transfer (receita de melhoria) | Encanto, amplificação e rolagens | Só as manastones. A peça fica presa ao personagem | Só os ingredientes da receita (ex.: adaga: 11 Balaur Horn + 4 Wrathful Mind). Não precisa encantar de novo |
| Dungeon → craftado | Extrair a de dungeon e encantar a craftada | As pedras | A Kinah, as rolagens e as manastones | Encantar a craftada uma vez; depois, só transfer |
Yuki 00:00–03:00 · Suthran LST 01:03 · Suthran LST2 03:06
Quanto custa cada nível (peça Vakron)
Kinah por nível: +1 8.750 · +2 12.500 · +3 22.800 · +4 35.000 · +5 49.000 · +6 65.000 · +7 82.000 · +8 99.000 · +9 119.000 · +10 139.000.
Acumulado: +6 ≈ 193.050 · +7 ≈ 275.050 · +10 ≈ 632.050 por peça.
Set Vakron inteiro (7 peças): +6 ≈ 1.351.350 · +10 ≈ 4.424.350 de Kinah, que não volta quando você trocar pelo Nuakum.
Regra de refino
- Peça de dungeon (temporária): encante até onde o iLvl precisa para liberar o próximo conteúdo. Do +1 ao +6 é barato; do +7 ao +10 a Kinah por nível dobra.
- Peça craftada: leve a +10, porque o encanto acompanha a peça por transfer até o fim da season.
- Braceletes, cinto e amuleto: ficam com você muito tempo, então vale +10/+11.
- Passar do +10 só na peça final. O +11 custa ~6× mais por ponto de iLvl.
Peças de iLvl maior custam proporcionalmente mais: Nuakum e Kromede a +10 ≈ 775 mil de Kinah.
Manastones
Como funciona
- Cada peça tem slots (armadura 4, anel 3). A pedra encaixada sorteia um atributo e a qualidade do resultado, e soma iLvl.
- Níveis: Lesser, Intermediate, Superior (e as Abyssal, para PvP). Pedra melhor dá resultado melhor em média.
- Não passa no transfer: o encanto e as rolagens passam; a manastone se perde.
Uso
- Peça temporária: Lesser ou Intermediate, só se estiver faltando iLvl. O Suthran encaixa até sair um resultado azul e um verde.
- Peça final: Superior. Busque weapon damage boost, Ataque e dano pelas costas; com 1–2 resultados dourados, pare.
- Entre personagens: a versão normal é negociável (Market e baú). A "(Bound)" não é negociável; confira se o baú do servidor aceita.
Craft completo
Os ofícios do Assassino
| Peça | Ofício | Nível da receita |
|---|---|---|
| Adaga (True Dragon Lord) | Ferraria (Blacksmithing) | Intermediate 55 |
| Guard | Ferraria | Intermediate 60 |
| Anel | Joalheria (Jewelcrafting) | Intermediate 55 |
| Colar e brincos | Joalheria | Intermediate 60 |
A contagem do jogo vai de Novato 1–50 a Profissional ("Intermediate"). Leio "Intermediate 55–60" como o começo do Profissional; confirme no jogo. Acessórios primeiro, porque dão mais iLvl pelo menor custo (Suthran).
Como subir o ofício (Suthran)
- O XP por craft é fixo pelo nível da receita e não cai. Deixe a receita de nível 1 repetindo sempre que for sair do PC ou dormir: ela quase não gasta material.
- Até Novato 50 → missão simples de craft → Profissional.
- Chegue a Profissional ~20 com a receita de nível 1. Depois, faça os ingredientes azuis para ir a 25–30 antes dos crafts caros: a chance de sucesso sobe com o nível.
A receita e os materiais (adaga + guard + 3 acessórios)
| Material | Total | De onde vem |
|---|---|---|
| Bases de artesão douradas (Artisan's Splendent Orichalcum Dagger/Guard, Sapphire Ring, Ruby Necklace, Diamond Earrings) | 1 por peça | Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, e cada passo depende de sair um crítico. Ou compre no Market (Suthran estima ~4 milhões cada) |
| Balaur's Essence | 154 | Baú de Conquest: ~43% por baú |
| Wrathful Mind (ingrediente dracônico) | 35 | Baú de dungeon: ~8,8% por baú. No global é negociável |
| Artisan's Ultimate Refining Stone | 15 | Rara: ~1,7% por baú. Também no Shugo Festival |
| Zircon Hammer / Lesser Dragon Scale Hardener (Bound) | 44 / 33 | Não aparecem no loot de dungeon: provavelmente vendedor ou loja. Confirmar |
| Radiant Odyle | 16 | Coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran) |
| Radiant Orichalcum Ore | 18 | Coleta (minério), para a adaga e a guard |
| Radiant Sapphire / Ruby / Diamond Gemstone | 3 / 6 / 5 | Coleta (gemas), para anel, colar e brincos |
Receitas: ingredientes e de onde vem cada um
Ordem de craft: anel → colar → brincos → adaga (a guard só se não cair na Conquest). Clique em "como fazer" para ver a sub-receita. Dados do banco do Questlog.
True Dragon Lord Ring
- 1×
Artisan's Splendent Sapphire RingBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran). - 2×
Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão. - 8×
Enhanced Thick Balaur ScaleSub-craft de Joalheria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Lesser Dragon Scale Hardener cada.como fazer (Joalheria intermediate 51)
por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Lesser Dragon Scale Hardener (Bound) - 4×
Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts. - 3×
Radiant Sapphire GemstoneColeta de gemas (tier Radiant). - 2×
Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).
True Dragon Lord Necklace
- 1×
Artisan's Splendent Ruby NecklaceBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran). - 3×
Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão. - 14×
Enhanced Thick Balaur ScaleSub-craft de Joalheria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Lesser Dragon Scale Hardener cada.como fazer (Joalheria intermediate 51)
por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Lesser Dragon Scale Hardener (Bound) - 6×
Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts. - 6×
Radiant Ruby GemstoneColeta de gemas (tier Radiant). - 2×
Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).
True Dragon Lord Earrings
- 1×
Artisan's Splendent Diamond EarringsBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran). - 2×
Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão. - 11×
Enhanced Thick Balaur ScaleSub-craft de Joalheria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Lesser Dragon Scale Hardener cada.como fazer (Joalheria intermediate 51)
por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Lesser Dragon Scale Hardener (Bound) - 5×
Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts. - 5×
Radiant Diamond GemstoneColeta de gemas (tier Radiant). - 2×
Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).
True Dragon Lord Dagger
- 1×
Artisan's Splendent Orichalcum DaggerBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran). - 4×
Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão. - 22×
Fine Thick Balaur HornSub-craft de Ferraria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Zircon Hammer cada.como fazer (Ferraria intermediate 51)
por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Zircon Hammer (Bound) - 10×
Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts. - 9×
Radiant Orichalcum OreColeta de minério (tier Radiant, zonas altas). Também dá para comprar de quem coleta. - 5×
Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).
True Dragon Lord Guard
- 1×
Artisan's Splendent Orichalcum GuardBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran). - 4×
Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão. - 22×
Fine Thick Balaur HornSub-craft de Ferraria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Zircon Hammer cada.como fazer (Ferraria intermediate 51)
por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Zircon Hammer (Bound) - 10×
Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts. - 9×
Radiant Orichalcum OreColeta de minério (tier Radiant, zonas altas). Também dá para comprar de quem coleta. - 5×
Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).
True Dragon Lord Dagger → Splendent
- 11×
Fine Thick Balaur HornSub-craft de Ferraria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Zircon Hammer cada. - 4×
Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
Splendent é o resultado crítico do mesmo craft (receita "combo"). Se não sair, a receita de melhoria acima transforma a peça em Splendent. Os tiers seguintes (até Wise Dragon, na Ludra) seguem a mesma lógica, com ingredientes dracônicos de tier maior (Conquests de 2 e 3 estrelas).
Quais gemas e minérios coletar
| Material | Para quê | Radiant necessário* |
|---|---|---|
| Sapphire (safira) | 2 anéis | 6 (3 por anel) |
| Ruby (rubi) | Colar | 6 |
| Diamond (diamante) | 2 brincos | 10 (5 por brinco) |
| Orichalcum (minério) | Adaga + guard | 18 (9 cada) |
| Odyle | Tudo | ~20 |
*Só os crafts True Dragon Lord. Os tiers baixos (normal, Fine, Pure) servem para subir o ofício e para a cadeia das bases de artesão.
Onde ficam
- Elyos: Verteron (e Eltnen, mapa do Chapter 1 do KR, que pode não estar na S1 do global).
- Asmodianos: Altgard (e Morheim, idem).
- Abismo: nós de Odyle no Reshanta inferior.
- Todo nó de gema dá os 4 tiers (normal, Fine, Pure, Radiant). Não existe "zona de Radiant": ele sai por sorte, e a sorte melhora com a especialização da coleta que "sobe o material de tier" (Suthran). Os nós de minério têm versões de maestria 1, 100, 200 e 300.
- Use o mapa com o filtro de coleta para achar os nós.
Suthran 32:06 · dados de coleta do Questlog
O crítico do craft: Splendent
- Cada craft tem uma barra de progresso. Durante o craft, a barra pode dar um "avanço" (sucesso crítico) ou um recuo (falha). As duas passivas de cima da proficiência aumentam o avanço e reduzem a falha (Yuki).
- O crítico entrega a versão Splendent do item. Na adaga: True Dragon Lord = iLvl 62; Splendent = iLvl 70 (+8), com faixas de atributo ~7% mais altas.
- Se não critar: a receita de melhoria transforma a peça em Splendent (adaga: 11 Balaur Horn + 4 Wrathful Mind), mantendo encanto e rolagens. No KR isso custava Kinah; no global custa ingrediente dracônico (Suthran).
- A mesma lógica vale em toda a cadeia: a base branca pode critar para verde, a verde para azul (~25% de chance, segundo o Yuki) e a azul para dourada. A chance de sucesso sobe com o nível do ofício, e por isso o Suthran sobe a profissão antes dos crafts caros.
Coleta: o que pegar no caminho
- Odyle primeiro, sempre: é o material universal e também vira outros ingredientes no Morph. Novato 50 → Profissional 50.
- Depois, um segundo material. Para o Assassino, minério (Ferraria) ou gemas (Joalheria). Comece pelas gemas, porque os acessórios vêm primeiro.
- Nas proficiências da coleta, priorize as duas de cima: mais chance de "avanço" e menos chance de falha.
- Não existe limite de energia para coletar: nó que aparecer no caminho, pegue.
A sequência
- Leveling: colete Odyle e gemas no caminho; deixe a receita de nível 1 rodando quando sair do PC.
- 45: suba Joalheria e Ferraria até o nível das receitas (Intermediate 55–60).
- Compre ou faça as bases douradas. Faça anel, colar e brincos e depois a adaga (a guard, se não cair).
- Melhoria por transfer: True Dragon → Splendent True Dragon → as próximas camadas até Wise Dragon (Ludra). O encanto, a amplificação e as rolagens passam; as manastones não.
- Base que não sair dourada: não jogue fora. Serve para missão de entrega e vende bem.
Alts: o que fazem e o que mandam para o main
O papel
- 4 slots por servidor (main + 3). Todos no mesmo servidor, portanto na mesma facção.
- 700 de iLvl e só: chegam lá de graça e não recebem Kinah nem energia do main.
- Draupnir na exploração: 1 peça dourada escolhida a cada 3 baús, ~7 por semana por alt. É material de rolagem para o main.
- Conquests de 1 e 2 estrelas: Balaur's Essence (43% por baú), Wrathful Mind e Kinah para o craft do main.
- Da semana 2 em diante, um alt a ~1400 para o material de craft de tier maior.
O que passa pelo baú do servidor
- Kinah: compra as bases de craft.
- Material de craft: Balaur's Essence, Wrathful Mind (negociável no global), minérios, gemas, Odyle.
- Itens dourados dropados: não dá para equipar no main, mas viram material de soulbind. No global as dungeons não dão mais material de soulbind, então isso ficou ainda mais importante.
- Peças para missões de entrega: o alt pega a peça e o main entrega a missão (ganha AP).
- Manastone normal sim; a "(Bound)" é preciso testar.
A confirmar no dia 05
- Se o pity da exploração se repete a cada 3 baús (os dados indicam que sim).
- O iLvl pedido pelas explorações (o banco não traz; o Suthran fala em 1400 para a Vakron).
- Se as chances de drop do teste valem no lançamento.
- Se o item-material do soulbind precisa ter nível parecido com o da peça do main.
- A escala do ofício: se "Intermediate 55–60" é o começo do Profissional.
- De onde vêm o Zircon Hammer e o Dragon Scale Hardener.
- Quanto de Kinah e Enhance Stones se ganha por semana (define até onde o encanto cabe no orçamento).