Progressão estatística · Assassino

Aion 2 global, Season 1: onde gastar a energia Odyle, quando ir até o pity, até onde encantar, e o craft completo. Números tirados das tabelas do cliente.

Dados do banco do Questlog (atualizado em 28/09/2026, iLvl do global) processados em 29/09/2026: chance de drop por baú, pity, iLvl e tabela de encanto de cada item. As simulações usam 4.000 rodadas. As chances podem mudar no lançamento; o que não vem dos dados está marcado.

Regras de ouro

  1. Até 1400 de iLvl, não gaste energia do main. O iLvl vem de graça: exploração no mundo aberto, dungeons seladas, cinto e amuleto, braceletes, encanto a +10, penas do Abismo (+52).
  2. Armadura sai da exploração, não da Conquest. A peça é o mesmo item, e a exploração deixa escolher a cada 3 baús. Na Conquest, só a cada 21–28.
  3. Primeiro uso de energia: exploração da Vakron (1400). ~5 de energia por ponto de iLvl, o melhor custo do começo.
  4. Conquest só para o que a exploração não dá: acessórios (normal), adaga e guard (difícil).
  5. Encante tudo até +10 e pare. Até +10 nunca falha. O +11 custa 6× mais por ponto de iLvl.
  6. Manastone barata em peça temporária. Ela se perde no transfer.
  7. Alts a 700 de iLvl e só. Eles rodam Draupnir e Krao atrás de material, Kinah e itens para rolagem do main.

Energia Odyle

Como funciona

  • Ela não é gasta para entrar na dungeon, e sim para abrir o baú: 40 por baú (20–30 nas explorações mais baixas).
  • É por personagem: ~840 por semana, ~21 baús (número do KR). O bônus semanal vai quase todo para o main.
  • No global, a recarga sem assinatura é a do KR com assinatura. O reset é na quarta-feira.
  • Começa a acumular no nível 22, com a Expedição liberada. Leve todos os personagens ao 22 no dia 1.
  • Antes do reset, pegue a energia semanal do Substance Morph (e a da loja de assinante, se tiver).

Suthran 06:10 · Suthran LST 12:27 · Suthran 47:45

Onde NÃO gastar

  • Baús das dungeons da história: só dão item fraco.
  • Conquest abaixo do seu nível, no main: o pity é o mesmo, com item pior.
  • Armadura via Conquest: a mesma peça sai 7–9× mais barata na exploração.
  • O 4º baú da exploração: o pity é a cada 3.

A rota de iLvl até 2100

iLvlO quêEnergia do mainPor quê
0 → ~1400Exploração no mundo aberto (seladas, strongholds, missões verdes), cinto e amuleto até o dourado, braceletes a +10/+11, encanto a +10, penas do Abismo (+52), Shugo (cristais Daevanion)nenhumaTudo de graça. O Suthran estima ~1500 ao fim da exploração
~1400Exploração da Vakron: 3 baús = 1 peça escolhida (iLvl 70)~680 para as 7 peças+24 de iLvl por peça sobre a da história (46): ~5 de energia por ponto
—Acessórios craftados (Joalheria) com bases compradas pela Kinah dos alts. Depois, a adaga (Ferraria)nenhumaiLvl 70 e sobem por transfer, mantendo encanto e rolagens
—Guard: Conquest difícil no nível mais alto possível (pity de 28)até 1.120Não há fonte melhor no começo
1900Transcendência estágio 2: Arcana verde garantidapor run+40 de iLvl por carta
2100Exploração do Ferocious (Nuakum, iLvl 86) + Fire Temple (acessórios e adaga Kromede)~680 + ConquestA etapa 2 da build do J0EI

Suthran, plano 19:37–27:55 · J0EI build (Questlog)

Do nível 1 aos 1400 de iLvl: o que fazer no caminho

O iLvl do personagem é a soma do iLvl das ~20 peças (cada encanto soma +1), mais as manastones, os níveis dos tabuleiros Daevanion e as Arcanas. Por isso tudo abaixo conta: cada ponto de skill e cada cristal Daevanion vira iLvl. O Suthran estima ~1500 ao terminar a exploração no global.

Fase 1 · Leveling (1 → 45)

No caminho da história

  • Siga a amarela e faça o que estiver na rota: dungeons seladas e missões verdes. Elas enchem a barra de Ascensão, que a história exige em alguns pontos.
  • Seladas: no global dão cristais Daevanion, pontos de skill (saíram do Monólito) e material da estátua do Panteão. Viraram prioridade.
  • Strongholds: 2 pergaminhos de cinto por clear. Só os do seu mapa: as versões do mapa inimigo, no teste, davam só AP.
  • Penas: pegue as que estiverem no caminho, só no main. O Monólito é do servidor e sincroniza com os alts. Cada pena imperial vale 3.
  • Esconderijos do nível 10: 1.250 Enhance Stones no primeiro clear.
  • Cubos escondidos (vermelhos e dourados): no global dão 1.000 cristais de alma, bom para o Genus depois.

Suthran 08:13–09:15 · Suthran LST 26:00 · Suthran LST2 05:10 · aion2hub leveling

Equipamento e recursos

  • Não abra baú nas dungeons da história: é equipamento fraco e gasta energia.
  • Encanto na subida: verde vai só até +5 no global, e azul até +10. Encante o que for usar e extraia na troca, para as pedras voltarem.
  • Derreta o que for inferior (Extraction → Quick Select) e guarde pedras de reroll e livros amarelos.
  • Colete no caminho: Odyle sempre (é universal), depois gemas. Deixe a receita de nível 1 de Joalheria rodando quando sair do PC.
  • Dia 1: leve cada personagem ao 22 para a energia começar a acumular. Depois, o main até o 45.

Yuki 30 dias 03:00–06:00 · Suthran LST 08:19 · Suthran 06:10

Fase 2 · Recém-chegado ao 45 (dia 1–2)

Libere o que tem tempo correndo

  • Duties (diárias): priorize pétalas e chaves de cubo.
  • Nightmare: os tickets acumulam 2 por dia desde o 45. Quanto antes, antes sai a estátua do Zikel.
  • Contratos semanais: compre já; passam para a semana seguinte.
  • Energia semanal do Substance Morph antes do reset de quarta.

Suthran 10:17 · Suthran 47:45

iLvl sem gastar energia

  • Braceletes Liberator (azul) e Ascension (dourado): +10/+11, com manastones Intermediate até sair um azul e um verde.
  • Cinto e amuleto: +10 → Morph para o grau seguinte → +10 → até o dourado. Não encante o dourado ainda.
  • Item dourado dropado: +11 com manastone Intermediate. Azul: +3 com manastone Lesser, só se estiver faltando iLvl.
  • Clash Runes: +1 com as runas de encanto das missões. Passar disso pode quebrar.

Suthran 12:21–13:23 · Suthran 22:43–23:46

Fase 3 · Dia 2–3: exploração completa

Em todos os personagens

  • Todas as seladas, strongholds e missões verdes do seu mapa. Isso leva tempo e pode ocupar o dia 3.
  • Monólito ao 30, pelas penas do main. Dá um título forte para o começo, e o Monólito dá chaves de cubo e material de amuleto.
  • Chaves de cubo do Monólito de dois personagens sobem todo o Genus ao nível 10.

Os últimos pontos até 1400

  • Penas do Abismo inferior: o tabuleiro Azphel dá até +52 de iLvl. Vá cedo ou de madrugada; o mapa é PvP.
  • Shugo Festival (só no nível máximo; 3 chaves por dia no servidor): esvazie a categoria de cristais Daevanion, que viram iLvl.
  • Se ainda faltar: +1 de iLvl por encanto nas peças que você vai manter, ou manastone melhor.

Suthran 14:25 · Suthran 30:00 · Suthran 33:09

Checklist até 1400 (fica salvo neste navegador)

Mapa: penas, strongholds e seladas

Mapas interativos com todas as penas (Empyrean Traces), strongholds e dungeons seladas de Elyos (Verteron) e Asmodianos (Altgard), com marcação do que você já pegou. São 560 penas em Verteron, 560 em Altgard e 199 no Abismo.

Se o mapa não carregar aqui dentro, abra direto: aion2atlas · interactivemap.app. O que você marcar dentro do iframe fica salvo neste navegador, mas separado do que você marcar abrindo o site direto: escolha um jeito e use sempre ele. Outras opções, que não deixam embutir: aion2hub, cogm, Game8.

Exploração x Conquest

A mesma peça

O peitoral Vakron garantido na exploração é o mesmo item, com o mesmo ID (210130052), das duas Conquests: iLvl 70, 4 linhas de atributo, 4 slots de manastone. A chance aleatória por baú também é igual. Só muda o pity.

Comparado com a história

EquipamentoGrauiLvl
Liberator (história)azul38–39
Fallen Ancient God (fim da história, provavelmente)dourado46
Bakarma (Draupnir)dourado54
Vakrondourado70
Nuakum (Ferocious)dourado86

Custo por ponto de iLvl

OndeEnergia por peçaEnergia por +1
Vakron, exploração120~5
Draupnir, exploração120~15
Vakron, Conquest normal840~35

Quando fazer Conquest

  • Acessórios: Conquest normal. Krao (Berk 54, pity 14), Urugugu (Aulamus 70, pity 21), Fire Temple (Enraged Kromede 86, pity 28). Compare com o craft: o acessório craftado tem o mesmo iLvl e sobe por transfer.
  • Adaga e guard: Conquest difícil (pity 28). A adaga cai em só 0,9% dos baús, então o pity é o caminho.
  • Vale-troca (no pity da normal): troca uma arma de outra classe pela sua.
  • Material de craft e Kinah: as Conquests de 1, 2 e 3 estrelas são a fonte. É para isso que servem os alts.

Tabela das dungeons da Season 1

iLvl = o pedido pela Conquest daquela dungeon; o da exploração não vem no banco e pode ser menor. *Energia média, na simulação, para ter todas as peças úteis que o pity oferece, contando os drops aleatórios. Regra do pity: escolha a peça útil mais rara que ainda falta.

DungeonPity (baús)O pity deixa escolherPara você (Assassino)Energia p/ fechar*
Krao Cave
Exploração · iLvl 700
1 (20/baú)7 peças Red Agate (armadura)Pule Peças azuis; serve só na história, a caminho de 700.86
Krao Cave
Conquest normal · iLvl 700
14 (40/baú)Vale-troca; Berk Necklace; Berk Earrings; Berk RingAlt Acessórios Berk (54). Alt: fonte de material. Main: só se ainda não craftou acessório. No pity, pegue o colar (2,1% por baú, o mais raro); anel e brincos tendem a cair sozinhos.996
Krao Cave
Conquest difícil · iLvl 700
28 (40/baú)arma de qualquer classe (Assassino: Rupture Knife); Berk Necklace; Berk Earrings; Berk Ring; Sync Stone (Unique) (Bound)Se precisar Rupture Knife (adaga 54) se você ainda usa a adaga da história (46). Senão, pule.1.460
Draupnir
Exploração · iLvl 700
3 (40/baú)7 peças Bakarma (armadura)Alt A melhor dungeon para alts: 1 peça Bakarma (54) a cada 3 baús, material de rolagem do main. Main: pule (+8 de iLvl por peça).680
Draupnir
Conquest normal · iLvl 700
14 (40/baú)7 peças Bakarma (armadura); Vale-trocaPule Mesma armadura da exploração, com pity 14 em vez de 3.1.992
Draupnir
Conquest difícil · iLvl 700
28 (40/baú)7 peças Bakarma (armadura); Bakarma Guard; Sync Stone (Unique) (Bound)Se precisar Só a Bakarma Guard (54), se você ainda não tem guard melhor.2.824
Urugugu Canyon
Exploração · iLvl 1400
1 (20/baú)7 peças Faith (armadura)Pule Peças azuis (Faith).86
Urugugu Canyon
Conquest normal · iLvl 1400
21 (40/baú)Vale-troca; Aulamus Necklace; Aulamus Earrings; Aulamus RingSe precisar Acessórios Aulamus (70), se não for craftar (o craftado tem o mesmo iLvl e sobe por transfer). No pity, pegue o colar (2,1% por baú, o mais raro); anel e brincos tendem a cair sozinhos.1.312
Urugugu Canyon
Conquest difícil · iLvl 1400
28 (40/baú)arma de qualquer classe (Assassino: Aulamus Dagger); Aulamus Necklace; Aulamus Earrings; Aulamus Ring; Sync Stone (Unique) (Bound)Se precisar Aulamus Dagger (70), se a adaga ainda não foi craftada.1.520
Vakron Sky Island
Exploração · iLvl 1400
3 (40/baú)7 peças Vakron (armadura)Main ★ Prioridade nº 1 do main com 1400: as 7 peças Vakron (70), ~680 de energia. No pity, as mais raras primeiro: peito (1,3%). Luva e capa (2,5%) caem mais.676
Vakron Sky Island
Conquest normal · iLvl 1400
21 (40/baú)7 peças Vakron (armadura); Vale-trocaPule Mesma armadura, 7× mais cara que na exploração.2.380
Vakron Sky Island
Conquest difícil · iLvl 1400
28 (40/baú)7 peças Vakron (armadura); Vakron Guard; Sync Stone (Unique) (Bound)Main ★ Vakron Guard (70): a guard da etapa 1. Pity de 28.2.724
Fire Temple
Exploração · iLvl 2100
1 (30/baú)7 peças Judicator (armadura)Pule Não traz nada útil para a etapa 2.117
Fire Temple
Conquest normal · iLvl 2100
28 (40/baú)Vale-troca; Enraged Kromede Necklace; Enraged Kromede Earrings; Enraged Kromede RingMain ★ Acessórios Enraged Kromede (86), etapa 2. No pity, pegue o colar (2,1% por baú, o mais raro); anel e brincos tendem a cair sozinhos.1.484
Fire Temple
Conquest difícil · iLvl 2100
28 (40/baú)arma de qualquer classe (Assassino: Enraged Kromede Silver Dagger); Enraged Kromede Necklace; Enraged Kromede Earrings; Enraged Kromede Ring; Sync Stone (Unique) (Bound)Main ★ Enraged Kromede Silver Dagger (86): a adaga da etapa 2 (0,9% por baú, então vá pelo pity).1.500
Ferocious Horn Den
Exploração · iLvl 2100
3 (40/baú)7 peças Nuakum (armadura)Main ★ As 7 peças Nuakum (86), etapa 2: a mesma lógica da Vakron. No pity, as mais raras primeiro: peito (1,3%). Luva e capa (2,5%) caem mais.684
Ferocious Horn Den
Conquest normal · iLvl 2100
28 (40/baú)7 peças Nuakum (armadura); Vale-trocaPule Mesma armadura, bem mais cara que na exploração.2.796
Ferocious Horn Den
Conquest difícil · iLvl 2100
28 (40/baú)7 peças Nuakum (armadura); Nuakum Guard; Sync Stone (Unique) (Bound)Main ★ Nuakum Guard (86), a guard da etapa 2.2.808

Pity x sorte

A regra

  • Vá sempre até o pity do item que você precisa. Se ele cair antes, use o pity em outro item da lista.
  • Chance de cair antes do pity (Conquest normal): anel ~38% (Krao, pity 14) → ~52% (Urugugu, 21) → ~62% (Fire Temple, 28). O colar é o mais raro (2,1% por baú).
  • Adaga: 0,9% por baú, ~22% de chance antes do pity de 28. Não conte com a sorte; planeje o pity.
  • Na exploração, a chance de cair uma peça específica antes do pity (3 baús) é só ~6–7%. O valor está no pity, e escolha a peça que falta.

Quais drops usar

  • Dourado com iLvl maior que o seu: equipe e leve a +10.
  • Dourado igual ou pior: guarde como material de rolagem ou para as missões de entrega.
  • Azul: só se estiver faltando iLvl para entrar numa dungeon (+3 com manastone barata); fora isso, extraia.
  • Extrair devolve o encanto, não a Kinah. Não encante o que você vai trocar logo.

Encanto: até onde vale

Cada nível de encanto soma +1 de iLvl na peça. Do +0 ao +10 nunca falha. Do +10 em diante, cada falha soma +5% na próxima tentativa, e a peça não perde nível. Custos esperados de uma peça Vakron (iLvl 70):

NívelChanceTentativas esperadasKinahEnhance StonesKinah por +1 iLvl
+0 → +10100%1 cada632.05025.180~63.205
+10 → +1165%1.49365.8939.504365.893
+11 → +1250%1.86687.77913.533687.779
+12 → +1335%2.441.438.84820.0221.438.848
+13 → +1425%3.032.787.90427.7882.787.904
+14 → +1520%3.424.383.05834.8254.383.058

Regra: +10 em tudo. Uma peça Vakron a +10 custa ~632 mil de Kinah e 25 mil pedras, uns 63 mil por ponto de iLvl. O +11 sozinho custa ~366 mil (6× mais), e o +15 passa de 4 milhões. Só passe do +10 na peça final, que você não vai trocar.

Trocar de peça: o que acontece com o refino

TrocaComoO que passaO que se perdeCusto
Dungeon → dungeon (ex.: Vakron → Nuakum)Extrair a peça antiga (Extraction)As Enhance Stones gastas voltamA Kinah do encanto, as rolagens e as manastonesEncantar a nova de novo: Nuakum a +10 ≈ 775 mil de Kinah (as pedras você recupera)
Craftado → craftado (True Dragon → Splendent → …)Transfer (receita de melhoria)Encanto, amplificação e rolagensSó as manastones. A peça fica presa ao personagemSó os ingredientes da receita (ex.: adaga: 11 Balaur Horn + 4 Wrathful Mind). Não precisa encantar de novo
Dungeon → craftadoExtrair a de dungeon e encantar a craftadaAs pedrasA Kinah, as rolagens e as manastonesEncantar a craftada uma vez; depois, só transfer

Yuki 00:00–03:00 · Suthran LST 01:03 · Suthran LST2 03:06

Quanto custa cada nível (peça Vakron)

Kinah por nível: +1 8.750 · +2 12.500 · +3 22.800 · +4 35.000 · +5 49.000 · +6 65.000 · +7 82.000 · +8 99.000 · +9 119.000 · +10 139.000.

Acumulado: +6 ≈ 193.050 · +7 ≈ 275.050 · +10 ≈ 632.050 por peça.

Set Vakron inteiro (7 peças): +6 ≈ 1.351.350 · +10 ≈ 4.424.350 de Kinah, que não volta quando você trocar pelo Nuakum.

Regra de refino

  • Peça de dungeon (temporária): encante até onde o iLvl precisa para liberar o próximo conteúdo. Do +1 ao +6 é barato; do +7 ao +10 a Kinah por nível dobra.
  • Peça craftada: leve a +10, porque o encanto acompanha a peça por transfer até o fim da season.
  • Braceletes, cinto e amuleto: ficam com você muito tempo, então vale +10/+11.
  • Passar do +10 só na peça final. O +11 custa ~6× mais por ponto de iLvl.

Peças de iLvl maior custam proporcionalmente mais: Nuakum e Kromede a +10 ≈ 775 mil de Kinah.

Manastones

Como funciona

  • Cada peça tem slots (armadura 4, anel 3). A pedra encaixada sorteia um atributo e a qualidade do resultado, e soma iLvl.
  • Níveis: Lesser, Intermediate, Superior (e as Abyssal, para PvP). Pedra melhor dá resultado melhor em média.
  • Não passa no transfer: o encanto e as rolagens passam; a manastone se perde.

Suthran 22:43 · Yuki 02:07 · J0EI 47:59

Uso

  • Peça temporária: Lesser ou Intermediate, só se estiver faltando iLvl. O Suthran encaixa até sair um resultado azul e um verde.
  • Peça final: Superior. Busque weapon damage boost, Ataque e dano pelas costas; com 1–2 resultados dourados, pare.
  • Entre personagens: a versão normal é negociável (Market e baú). A "(Bound)" não é negociável; confira se o baú do servidor aceita.

Craft completo

Os ofícios do Assassino

PeçaOfícioNível da receita
Adaga (True Dragon Lord)Ferraria (Blacksmithing)Intermediate 55
GuardFerrariaIntermediate 60
AnelJoalheria (Jewelcrafting)Intermediate 55
Colar e brincosJoalheriaIntermediate 60

A contagem do jogo vai de Novato 1–50 a Profissional ("Intermediate"). Leio "Intermediate 55–60" como o começo do Profissional; confirme no jogo. Acessórios primeiro, porque dão mais iLvl pelo menor custo (Suthran).

Como subir o ofício (Suthran)

  • O XP por craft é fixo pelo nível da receita e não cai. Deixe a receita de nível 1 repetindo sempre que for sair do PC ou dormir: ela quase não gasta material.
  • Até Novato 50 → missão simples de craft → Profissional.
  • Chegue a Profissional ~20 com a receita de nível 1. Depois, faça os ingredientes azuis para ir a 25–30 antes dos crafts caros: a chance de sucesso sobe com o nível.

Suthran 15:28–17:32

A receita e os materiais (adaga + guard + 3 acessórios)

MaterialTotalDe onde vem
Bases de artesão douradas (Artisan's Splendent Orichalcum Dagger/Guard, Sapphire Ring, Ruby Necklace, Diamond Earrings)1 por peçaCraft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, e cada passo depende de sair um crítico. Ou compre no Market (Suthran estima ~4 milhões cada)
Balaur's Essence154Baú de Conquest: ~43% por baú
Wrathful Mind (ingrediente dracônico)35Baú de dungeon: ~8,8% por baú. No global é negociável
Artisan's Ultimate Refining Stone15Rara: ~1,7% por baú. Também no Shugo Festival
Zircon Hammer / Lesser Dragon Scale Hardener (Bound)44 / 33Não aparecem no loot de dungeon: provavelmente vendedor ou loja. Confirmar
Radiant Odyle16Coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran)
Radiant Orichalcum Ore18Coleta (minério), para a adaga e a guard
Radiant Sapphire / Ruby / Diamond Gemstone3 / 6 / 5Coleta (gemas), para anel, colar e brincos

Receitas: ingredientes e de onde vem cada um

Ordem de craft: anel → colar → brincos → adaga (a guard só se não cair na Conquest). Clique em "como fazer" para ver a sub-receita. Dados do banco do Questlog.

True Dragon Lord Ring

Joalheria · intermediate 55
  • 1×Artisan's Splendent Sapphire RingBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 2×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 8×Enhanced Thick Balaur ScaleSub-craft de Joalheria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Lesser Dragon Scale Hardener cada.
    como fazer (Joalheria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Lesser Dragon Scale Hardener (Bound)
  • 4×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 3×Radiant Sapphire GemstoneColeta de gemas (tier Radiant).
  • 2×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Necklace

Joalheria · intermediate 60
  • 1×Artisan's Splendent Ruby NecklaceBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 3×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 14×Enhanced Thick Balaur ScaleSub-craft de Joalheria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Lesser Dragon Scale Hardener cada.
    como fazer (Joalheria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Lesser Dragon Scale Hardener (Bound)
  • 6×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 6×Radiant Ruby GemstoneColeta de gemas (tier Radiant).
  • 2×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Earrings

Joalheria · intermediate 60
  • 1×Artisan's Splendent Diamond EarringsBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 2×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 11×Enhanced Thick Balaur ScaleSub-craft de Joalheria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Lesser Dragon Scale Hardener cada.
    como fazer (Joalheria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Lesser Dragon Scale Hardener (Bound)
  • 5×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 5×Radiant Diamond GemstoneColeta de gemas (tier Radiant).
  • 2×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Dagger

Ferraria · intermediate 55
  • 1×Artisan's Splendent Orichalcum DaggerBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 4×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 22×Fine Thick Balaur HornSub-craft de Ferraria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Zircon Hammer cada.
    como fazer (Ferraria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Zircon Hammer (Bound)
  • 10×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 9×Radiant Orichalcum OreColeta de minério (tier Radiant, zonas altas). Também dá para comprar de quem coleta.
  • 5×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Guard

Ferraria · intermediate 60
  • 1×Artisan's Splendent Orichalcum GuardBase dourada. Craft em cadeia: branco → verde → azul → dourado, cada passo dependendo de sair o crítico (a receita da base é Novato 30). Ou compre no Market (~4 milhões, estimativa do Suthran).
  • 4×Artisan's Ultimate Refining StoneRara: ~1,7% por baú de dungeon. Também no Shugo Festival, que o Suthran aponta como a maior fonte de material de artesão.
  • 22×Fine Thick Balaur HornSub-craft de Ferraria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Zircon Hammer cada.
    como fazer (Ferraria intermediate 51)por unidade: 2× Balaur's Essence, 1× Zircon Hammer (Bound)
  • 10×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.
  • 9×Radiant Orichalcum OreColeta de minério (tier Radiant, zonas altas). Também dá para comprar de quem coleta.
  • 5×Radiant OdyleColeta de Odyle, a principal da coleta. O Shugo é a maior fonte de Odyle Radiant e Pura (Suthran).

True Dragon Lord Dagger → Splendent

Ferraria · melhoria (transfer) · mantém encanto, amplificação e rolagens
  • 11×Fine Thick Balaur HornSub-craft de Ferraria (Intermediate 51): 2 Balaur's Essence + 1 Zircon Hammer cada.
  • 4×Wrathful MindIngrediente dracônico, ~8,8% por baú de dungeon. No global é negociável e sem vínculo, então dá para comprar ou mandar dos alts.

Splendent é o resultado crítico do mesmo craft (receita "combo"). Se não sair, a receita de melhoria acima transforma a peça em Splendent. Os tiers seguintes (até Wise Dragon, na Ludra) seguem a mesma lógica, com ingredientes dracônicos de tier maior (Conquests de 2 e 3 estrelas).

Quais gemas e minérios coletar

MaterialPara quêRadiant necessário*
Sapphire (safira)2 anéis6 (3 por anel)
Ruby (rubi)Colar6
Diamond (diamante)2 brincos10 (5 por brinco)
Orichalcum (minério)Adaga + guard18 (9 cada)
OdyleTudo~20

*Só os crafts True Dragon Lord. Os tiers baixos (normal, Fine, Pure) servem para subir o ofício e para a cadeia das bases de artesão.

Onde ficam

  • Elyos: Verteron (e Eltnen, mapa do Chapter 1 do KR, que pode não estar na S1 do global).
  • Asmodianos: Altgard (e Morheim, idem).
  • Abismo: nós de Odyle no Reshanta inferior.
  • Todo nó de gema dá os 4 tiers (normal, Fine, Pure, Radiant). Não existe "zona de Radiant": ele sai por sorte, e a sorte melhora com a especialização da coleta que "sobe o material de tier" (Suthran). Os nós de minério têm versões de maestria 1, 100, 200 e 300.
  • Use o mapa com o filtro de coleta para achar os nós.

Suthran 32:06 · dados de coleta do Questlog

O crítico do craft: Splendent

  • Cada craft tem uma barra de progresso. Durante o craft, a barra pode dar um "avanço" (sucesso crítico) ou um recuo (falha). As duas passivas de cima da proficiência aumentam o avanço e reduzem a falha (Yuki).
  • O crítico entrega a versão Splendent do item. Na adaga: True Dragon Lord = iLvl 62; Splendent = iLvl 70 (+8), com faixas de atributo ~7% mais altas.
  • Se não critar: a receita de melhoria transforma a peça em Splendent (adaga: 11 Balaur Horn + 4 Wrathful Mind), mantendo encanto e rolagens. No KR isso custava Kinah; no global custa ingrediente dracônico (Suthran).
  • A mesma lógica vale em toda a cadeia: a base branca pode critar para verde, a verde para azul (~25% de chance, segundo o Yuki) e a azul para dourada. A chance de sucesso sobe com o nível do ofício, e por isso o Suthran sobe a profissão antes dos crafts caros.

Yuki 01:03–02:07 · Yuki 05:18 · Suthran LST 01:03

Coleta: o que pegar no caminho

  • Odyle primeiro, sempre: é o material universal e também vira outros ingredientes no Morph. Novato 50 → Profissional 50.
  • Depois, um segundo material. Para o Assassino, minério (Ferraria) ou gemas (Joalheria). Comece pelas gemas, porque os acessórios vêm primeiro.
  • Nas proficiências da coleta, priorize as duas de cima: mais chance de "avanço" e menos chance de falha.
  • Não existe limite de energia para coletar: nó que aparecer no caminho, pegue.

Yuki 04:15–05:18 · Suthran 31:04

A sequência

  1. Leveling: colete Odyle e gemas no caminho; deixe a receita de nível 1 rodando quando sair do PC.
  2. 45: suba Joalheria e Ferraria até o nível das receitas (Intermediate 55–60).
  3. Compre ou faça as bases douradas. Faça anel, colar e brincos e depois a adaga (a guard, se não cair).
  4. Melhoria por transfer: True Dragon → Splendent True Dragon → as próximas camadas até Wise Dragon (Ludra). O encanto, a amplificação e as rolagens passam; as manastones não.
  5. Base que não sair dourada: não jogue fora. Serve para missão de entrega e vende bem.

Suthran LST 01:03 · Suthran 20:39 · Yuki 01:03

Alts: o que fazem e o que mandam para o main

O papel

  • 4 slots por servidor (main + 3). Todos no mesmo servidor, portanto na mesma facção.
  • 700 de iLvl e só: chegam lá de graça e não recebem Kinah nem energia do main.
  • Draupnir na exploração: 1 peça dourada escolhida a cada 3 baús, ~7 por semana por alt. É material de rolagem para o main.
  • Conquests de 1 e 2 estrelas: Balaur's Essence (43% por baú), Wrathful Mind e Kinah para o craft do main.
  • Da semana 2 em diante, um alt a ~1400 para o material de craft de tier maior.

O que passa pelo baú do servidor

  • Kinah: compra as bases de craft.
  • Material de craft: Balaur's Essence, Wrathful Mind (negociável no global), minérios, gemas, Odyle.
  • Itens dourados dropados: não dá para equipar no main, mas viram material de soulbind. No global as dungeons não dão mais material de soulbind, então isso ficou ainda mais importante.
  • Peças para missões de entrega: o alt pega a peça e o main entrega a missão (ganha AP).
  • Manastone normal sim; a "(Bound)" é preciso testar.

Yuki alts 10:30 · Suthran LST 10:23

A confirmar no dia 05

  • Se o pity da exploração se repete a cada 3 baús (os dados indicam que sim).
  • O iLvl pedido pelas explorações (o banco não traz; o Suthran fala em 1400 para a Vakron).
  • Se as chances de drop do teste valem no lançamento.
  • Se o item-material do soulbind precisa ter nível parecido com o da peça do main.
  • A escala do ofício: se "Intermediate 55–60" é o começo do Profissional.
  • De onde vêm o Zircon Hammer e o Dragon Scale Hardener.
  • Quanto de Kinah e Enhance Stones se ganha por semana (define até onde o encanto cabe no orçamento).